유니티 기초 강좌: 접근제어자

유니티 개발을 시작하면서, 우리는 코드를 작성하고 객체를 만들게 됩니다. 이 과정에서 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나인 ‘접근제어자’에 대해 알아야 합니다. 접근제어자는 클래스나 객체의 멤버(변수, 메서드)에 대한 접근 권한을 제어하는 역할을 하며, 데이터 보호 및 코드 유지를 보다 용이하게 만듭니다.

1. 접근제어자란?

접근제어자는 객체 지향 언어에서 클래스의 멤버에 대한 접근 수준을 설정할 수 있는 키워드를 말합니다. 이를 통해 어떤 멤버에 접근할 수 있는지를 제어할 수 있으며, 이를 통해 코드의 안전성을 높이고, 불필요한 오류를 줄일 수 있습니다.

2. 유니티에서 사용되는 접근제어자

유니티에서 사용하는 주요 접근제어자는 다음과 같습니다:

  • public: 모든 클래스에서 접근 가능
  • private: 해당 클래스 내에서만 접근 가능
  • protected: 해당 클래스와 상속받은 클래스에서 접근 가능
  • internal: 같은 어셈블리 내에서만 접근 가능
  • protected internal: 같은 어셈블리 내의 클래스와 상속받은 클래스에서 접근 가능

2.1 public

public 접근제어자를 사용하는 경우, 해당 멤버는 모든 클래스에서 접근이 가능합니다. 이를 통해 다른 객체에서도 쉽게 참조할 수 있습니다.

public class Player
{
    public int health;
    public void TakeDamage(int damage)
    {
        health -= damage;
    }
}

2.2 private

private 접근제어자는 데이터를 보호하기 위해 사용됩니다. 해당 멤버는 오직 선언된 클래스 내에서만 접근할 수 있습니다.

public class Player
{
    private int health;
    public void TakeDamage(int damage)
    {
        health -= damage;
    }
}

2.3 protected

protected 접근제어자는 해당 클래스와 이를 상속한 클래스에서만 접근할 수 있습니다.

public class Player
{
    protected int health;
}

public class Warrior : Player
{
    public void Heal()
    {
        health += 10;
    }
}

2.4 internal

internal 접근제어자는 같은 어셈블리 내에서만 접근할 수 있는 멤버에 해당합니다.

2.5 protected internal

protected internal은 protected와 internal의 특성이 결합된 접근제어자입니다. 즉, 같은 어셈블리 내에서 접근 가능하면서, 상속받은 클래스에서도 접근할 수 있습니다.

3. 접근제어자의 사용 이유

접근제어자를 사용하는 이유는 몇 가지가 있습니다.

  • 데이터 보호: 데이터를 외부에서 직접적으로 접근하지 못하도록 하여, 잘못된 값으로 인해 생길 수 있는 오류를 방지합니다.
  • 코드 유지보수: 접근제어자로 인해 코드의 구조를 명확하게 할 수 있어, 유지보수가 용이해집니다.
  • 은닉화: 클래스 내부 구현을 캡슐화하여 외부에서의 의도치 않은 접근을 막습니다.

4. 결론

유니티와 같은 객체 지향 언어에서 접근제어자는 코드의 안정성을 높이고, 구조의 명확성을 제공하는 중요한 요소입니다. 기본 개념을 이해하고 이를 유용하게 활용하는 것은 개발자로서 숙달되는 데 큰 도움이 됩니다. 앞으로도 다양한 예제와 함께 접근제어자에 대해 심화 학습을 진행해 보세요.