파이썬 코딩테스트 강좌, 게임 개발하기

오늘은 파이썬을 활용하여 게임 개발을 위한 알고리즘 문제를 하나 해결해보겠습니다. 이 강좌에서는 알고리즘 문제를 통해 문제 해결 능력을 기르고, 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 다양한 기술과 개념을 익히겠습니다.

문제 설명

문제: “이상한 격자” 게임

격자 형태의 게임 보드가 주어지고, 각 칸에는 정수가 저장되어 있습니다. 게임에서 플레이어는 보드의 경계 바깥에서 시작하여, 최대 3칸까지 이동할 수 있습니다. 단, 플레이어가 이동할 수 있는 점수는 각 칸의 값의 합으로 계산됩니다. 플레이어는 최종적으로 0 이상의 점수를 가지도록 경과하는 이동을 선택해야 합니다. 게임 보드의 모든 칸을 방문하면서 가능한 최대 점수를 구하세요.

입력

        첫 번째 줄: 격자의 크기 N (1 ≤ N ≤ 10)
        그 다음 N줄: 격자의 각 원소 (−100 ≤ 요소 ≤ 100)
    

출력

        가능한 최대 점수
    

예제 입력

    3
    10 -1 2
    -5 20 3
    2 -3 -4
    

예제 출력

    32
    

문제 분석

이 문제는 ‘DFS(Depth First Search)’ 기법을 사용하여 모든 가능한 경로를 탐색하고, 그 중 최대 점수를 찾아야 합니다. 먼저, 격자의 각 칸에 대한 이동 경로를 정의해야 합니다. 주어진 규칙에 따라, 시작점에서 가능한 모든 경로를 탐색하여 가장 높은 총 점수를 찾아 보겠습니다.

문제 해결 과정

1. 기본 구조 설정

문제를 해결하기 위해 재귀 함수를 통해 DFS를 구현합니다. 재귀 함수는 현재 위치에서 갈 수 있는 모든 경로를 탐색하는 역할을 합니다. 다음은 기본 틀입니다.

def dfs(x, y, score):
    # 현재 위치에서 가능한 모든 경로를 탐색하고 최대 점수를 반환하는 함수
    pass
    

2. 경로 탐색 로직 구현

이제 각 칸에서 상하좌우로 이동할 때의 위치를 계산할 수 있어야 합니다. 이를 위해서 방향 배열을 사용하겠습니다. 다음의 방향 배열을 사용하여 경로를 탐색할 수 있습니다.

dx = [0, 1, 0, -1] # 좌우
dy = [1, 0, -1, 0] # 상하

3. 재귀 함수 구현

이제 DFS 함수 안에서 재귀적으로 이동하며 점수를 계산하도록 하겠습니다. 격자의 크기와 현재 점수를 기반으로 이동 가능성을 체크하고, 경계 조건을 설정합니다.

def dfs(x, y, score, visited):
    if x < 0 or x >= N or y < 0 or y >= N or visited[x][y]:
        return score
    
    visited[x][y] = True
    score += grid[x][y] # 현재 점수에 현재 위치의 점수를 더합니다.
    
    max_score = score
    for i in range(4):
        new_x = x + dx[i]
        new_y = y + dy[i]
        max_score = max(max_score, dfs(new_x, new_y, score, visited))
    
    visited[x][y] = False # 백트래킹
    return max_score

4. 메인 함수 구현

모든 경로를 시작하기 위해 메인 함수를 정의해야 합니다. 이 함수에서 격자를 입력받고, DFS 탐색을 시작합니다. 최종적으로 최대 점수를 출력합니다.

def main():
    global grid, N
    N = int(input())
    grid = [list(map(int, input().split())) for _ in range(N)]
    
    visited = [[False]*N for _ in range(N)]
    max_total_score = 0
    
    # 모든 위치에서 DFS를 시작합니다.
    for i in range(N):
        for j in range(N):
            max_total_score = max(max_total_score, dfs(i, j, 0, visited))
    
    print(max_total_score)

5. 전체 코드

모든 부분을 통합한 전체 코드는 다음과 같습니다.

def dfs(x, y, score, visited):
    if x < 0 or x >= N or y < 0 or y >= N or visited[x][y]:
        return score
    
    visited[x][y] = True
    score += grid[x][y]
    
    max_score = score
    for i in range(4):
        new_x = x + dx[i]
        new_y = y + dy[i]
        max_score = max(max_score, dfs(new_x, new_y, score, visited))
    
    visited[x][y] = False
    return max_score

def main():
    global grid, N
    N = int(input())
    grid = [list(map(int, input().split())) for _ in range(N)]
    
    visited = [[False]*N for _ in range(N)]
    max_total_score = 0
    
    for i in range(N):
        for j in range(N):
            max_total_score = max(max_total_score, dfs(i, j, 0, visited))
    
    print(max_total_score)

if __name__ == "__main__":
    main()

결론

이 문제를 통해 게임의 기준 환경에서 어떤 방법으로 DFS를 활용하여 경로를 탐색하고 점수를 최대화할 수 있는지를 배웠습니다. 알고리즘을 통한 문제 해결 능력을 기르고, 파이썬으로 코딩 문제를 해결함으로써 더욱 효과적으로 게임 개발자로서의 능력을 향상시킬 수 있습니다.

추가학습 자료

다음과 같은 자료를 참고하면 더욱 깊이 있는 학습이 가능합니다: