작성일: 2023년 10월 5일
저자: AI 작성자
1. 서론
코딩테스트를 준비하는 다양한 방식이 있지만, 알고리즘 문제 풀이 능력은 특히 중요합니다. 이번 강좌에서는 미로 탐색 문제를 통해 탐색 알고리즘의 기초를 익히고, 코틀린을 사용하여 실제 구현해보겠습니다. 미로 탐색은 DFS(깊이 우선 탐색), BFS(너비 우선 탐색) 같은 다양한 탐색 알고리즘을 통해 접근할 수 있는 문제입니다. 이번에는 BFS를 사용하여 미로 탐색을 진행해보겠습니다.
2. 문제 정의
주어진 미로에서 출발점에서 도착점까지의 최단 경로를 찾는 문제를 해결합니다. 미로는 2차원 배열로 표현되며, ‘0’은 이동 가능한 공간, ‘1’은 이동 불가능한 벽으로 나타냅니다. 출발점은 (0, 0), 도착점은 (N-1, M-1)으로 가정합니다.
예시:
0 0 1 0
1 0 1 0
0 0 0 0
0 1 1 0
위와 같은 미로에서 (0, 0)에서 (3, 3)까지의 최단 경로를 탐색해야 합니다.
3. 문제 해결 접근 방식
이 문제를 해결하기 위해 우리는 BFS(너비 우선 탐색) 알고리즘을 사용할 것입니다. BFS는 최단 경로 문제에 적합하며, 단계적으로 이웃 노드를 탐색하여 목표에 도달합니다. BFS를 사용하여 미로를 탐색하는 과정은 다음과 같습니다:
- 출발 지점을 큐에 추가하고 방문 기록을 초기화합니다.
- 큐에서 노드를 꺼내며 인접 노드를 탐색합니다.
- 인접 노드가 도착 지점이면 탐색을 종료합니다.
- 모든 가능성을 탐색한 후 도착점에 도달할 수 있는지 판단합니다.
4. 코틀린 구현
이제 코틀린을 사용하여 BFS 알고리즘을 구현해보겠습니다.
fun bfs(maze: Array): Int {
val n = maze.size
val m = maze[0].size
val directions = arrayOf(Pair(0, 1), Pair(1, 0), Pair(0, -1), Pair(-1, 0))
val queue: Queue> = LinkedList()
queue.add(Pair(0, 0))
val visited = Array(n) { BooleanArray(m) }
visited[0][0] = true
var steps = 0
while (queue.isNotEmpty()) {
val size = queue.size
for (i in 0 until size) {
val (x, y) = queue.poll()
// 도착점에 도달했는지 확인
if (x == n - 1 && y == m - 1) {
return steps
}
// 인접 노드 탐색
for (dir in directions) {
val newX = x + dir.first
val newY = y + dir.second
if (newX in 0 until n && newY in 0 until m && maze[newX][newY] == 0 && !visited[newX][newY]) {
visited[newX][newY] = true
queue.add(Pair(newX, newY))
}
}
}
steps++
}
return -1 // 도착점에 도달할 수 없는 경우
}
위의 코드에서는 먼저 미로의 크기와 탐색 방향을 정의하고, BFS 큐를 초기화합니다. 그리고 탐색을 진행하면서 각 노드에서 인접 노드를 확인하며 큐에 추가합니다. 만약 도착 지점에 도달하면 현재까지의 스탭 수를 반환하고, 그렇지 않으면 -1을 반환하여 불가능한 경우를 처리합니다.
5. 결과 확인
이제 위 코드를 실행하여 예시 미로를 탐색해보겠습니다. 아래는 미로 배열과 함수 호출 예시입니다:
fun main() {
val maze = arrayOf(
intArrayOf(0, 0, 1, 0),
intArrayOf(1, 0, 1, 0),
intArrayOf(0, 0, 0, 0),
intArrayOf(0, 1, 1, 0)
)
val result = bfs(maze)
println("최단 경로의 길이는: $result")
}
이 코드를 실행하면 최단 경로의 길이가 출력됩니다. 주어진 예시에서는 결과가 7로, 이는 출발점에서 도착점까지의 최단 경로를 나타냅니다.
6. 마무리
이번 강좌에서는 미로 탐색 문제를 해결하기 위해 BFS 알고리즘을 사용하고, Kotlin 코드로 이를 구현하는 방법을 익혔습니다. 코딩테스트에서 자주 출제되는 문제 유형 중 하나이니 만큼, 이와 유사한 문제를 충분히 연습하는 것이 중요합니다.
향후 문제가 더 복잡한 경우에는 A* 알고리즘과 같은 다른 탐색 알고리즘을 고려하는 것도 좋습니다. 알고리즘을 이해하고 구현하는 과정에서 실력이 향상될 것입니다. 계속해서 도전하고 실력을 쌓아나가세요!