II-13. 컴포넌트와 변수 사용법, Dev Mode에서 컴포넌트의 재사용성 극대화하기
디자인 툴인 Figma는 디자이너와 개발자 간의 원활한 협업을 위한 다양한 기능을 제공하며, 특히 Dev Mode에서는 컴포넌트와 변수를 통해 효율성을 극대화할 수 있습니다. 본 강좌에서는 Figma Dev Mode에서 컴포넌트와 변수를 사용하는 방법, 그리고 이를 통해 재사용성을 극대화하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.
1. 컴포넌트의 이해
컴포넌트는 Figma의 핵심 기능 중 하나로, UI 요소를 반복적으로 사용할 때 매우 유용합니다. 컴포넌트를 정의하면 나중에 동일한 요소를 추가할 때마다 일일이 디자인할 필요 없이 간편하게 포함할 수 있습니다. 이는 디자인 시스템을 구축하는 데 큰 도움이 되며, 일관성을 유지할 수 있습니다.
1.1. 컴포넌트 생성하기
컴포넌트를 생성하는 방법은 간단합니다. 원하는 요소를 선택한 후, ⌘ + ⌥ + K (Mac) 또는 Ctrl + Alt + K (Windows) 단축키를 눌러 컴포넌트를 생성합니다. 생성된 컴포넌트는 ‘Master Component’가 되어 재사용할 수 있습니다.
1.2. 인스턴스 만들기
Master Component를 만든 후, 이를 인스턴스화하여 다른 아트보드나 프레임에 사용할 수 있습니다. 인스턴스를 만들기 위해 Master Component를 드래그하거나, 단축키 ⌘ + D (Mac) 또는 Ctrl + D (Windows)를 사용할 수 있습니다. 인스턴스는 Master Component와 연결되어 있기 때문에, Master Component의 변경사항은 인스턴스에도 자동으로 적용됩니다.
2. 변수의 활용
Figma에서 변수를 사용하는 것은 디자인의 일관성을 유지하고, 반복적인 요소의 관리 효율성을 높이는 데 큰 도움이 됩니다. 변수를 통해 텍스트, 색상, 사이즈 등을 간편하게 변경할 수 있으며, 모든 인스턴스에 대해 실시간으로 반영됩니다.
2.1. 변수 정의하기
변수를 정의하는 것은 간단합니다. 에셋 패널에서 글로벌 색상 또는 텍스트 스타일을 정의하고, 이를 사용하고자 하는 컴포넌트에 적용하면 됩니다. 예를 들어, 특정 브랜드의 색상이 있다면, 이를 색상 변수로 정의하여 컴포넌트에서 쉽게 호출할 수 있습니다.
2.2. 변수 적용하기
변수를 적용하는 방법은 상단 메뉴에서 ‘Design’ 탭으로 가고, ‘Style’ 섹션에서 정의된 변수를 선택하면 됩니다. 만약 컴포넌트의 텍스트 또는 색상을 변경하고 싶다면, 해당 컴포넌트 인스턴스를 선택하고, 변수를 변경하기만 하면 됩니다. 이러한 방식으로 다양한 스타일을 쉽게 변경할 수 있습니다.
3. Dev Mode에서 재사용성 극대화하기
Dev Mode는 디자이너와 개발자 간의 상호작용을 개선하고, 디자인 요소의 재사용성을 극대화하기 위해 고안된 도구입니다. Dev Mode에서는 컴포넌트와 변수를 효과적으로 이용할 수 있는 몇 가지 전략이 있습니다.
3.1. 디자인 시스템 구축
디자인 시스템을 구축하여 모든 컴포넌트를 모듈화하고 중앙 관리하는 것이 핵심입니다. 이를 통해 변화하는 프로젝트의 요구사항에 따라 쉽게 수정 및 재사용할 수 있습니다. 각 컴포넌트는 역할에 따라 그룹화하고, 기본 마스터 컴포넌트에 변수를 설정하여 모든 인스턴스가 일관성을 유지하도록 합니다.
3.2. 팀워크 활성화
Figma Dev Mode에서 팀원들이 동시에 작업할 수 있도록 하여, 각자의 작업이 팀의 전반에 어떻게 영향을 미치는지를 이해할 수 있습니다. 팀원들은 같은 Master Component를 공유하여 각자의 디자인을 맞춰 나가며, 이로 인해 디자인의 일관성을 강화할 수 있습니다.
3.3. 스타일 가이드 활용
스타일 가이드는 디자인 시스템의 핵심 요소로, 모든 컴포넌트에 대한 일관성을 제공합니다. 변수를 통하여 색상, 텍스트 스타일 등을 관리할 수 있으며, 이를 통해 팀원을 포함한 모든 히스토리를 관리할 수 있습니다. 예를 들어, 버튼 컴포넌트에 대해 각 버튼의 상태(기본, 호버, 클릭)에 따라 색상 변수를 설정하여 쉽게 변경할 수 있습니다.
4. 실제 적용 예제
이제 Figma에서 컴포넌트와 변수를 사용하는 방법에 대한 기본 개념을 이해했으니, 이를 실무에 적용하는 예시를 살펴보겠습니다.
4.1. 버튼 컴포넌트 만들기
1단계로, 버튼 원본 컴포넌트를 만들어 보겠습니다. 버튼 텍스트와 배경색을 정의한 후, 이를 Master Component로 변환합니다. 이후, 다양한 Variants를 생성하여 버튼의 크기, 색상, 상태 등을 추가합니다. 이러한 Variants를 통해 다른 버전의 버튼을 쉽게 생성하고 사용할 수 있습니다.
4.2. 텍스트 스타일 적용
이어서 버튼에 대한 텍스트 스타일 변수를 설정하여, 모든 버튼 인스턴스가 동일한 텍스트 스타일을 유지하게 설정합니다. 예를 들어, ‘Primary’, ‘Secondary’ 등 서로 다른 버튼 스타일에 맞는 텍스트와 색상을 설정할 수 있습니다.
4.3. 변경 사항의 반영
이제 Master Component에서 스타일을 변경하면 모든 인스턴스에 변경 사항이 자동으로 반영됩니다. 예를 들어, 버튼의 배경색을 수정할 경우, 모든 인스턴스의 색상이 즉시 업데이트됩니다. 이런 형태의 재사용성 덕분에 시간과 노력의 절약이 가능합니다.
5. 마무리
Figma Dev Mode에서 컴포넌트와 변수를 활용하는 방법에 대해 살펴보았습니다. 이러한 방법을 통해 디자인 시스템의 일관성을 유지하고, 팀의 효율성을 극대화할 수 있습니다. 앞으로의 프로젝트에서 이러한 기술들이 많은 도움이 되길 바랍니다. 재사용 가능한 컴포넌트와 변수의 효과적인 사용은 개발자와 디자이너 간의 협업을 더욱 간편하게 만들어 줄 것입니다.
특히, Figma Dev Mode의 이점을 최대한 활용하여 디자인 시스템을 체계적으로 관리하고, 팀원 간의 협업을 통해 더욱 생산적인 결과물을 만들어 낼 수 있습니다. 이제 여러분이 가진 프로젝트의 디자인을 한 단계 업그레이드해 보시기 바랍니다.