C# 코딩테스트 강좌, 나머지 합 구하기

문제 설명

주어진 정수 배열 numbers와 정수 target이 있다.
numbers 배열의 원소 중에서 어떤 두 원소를 합하여 나머지가 target이 되도록 할 수 있는지를 확인해야 한다.
가능한 경우에는 그 두 원소의 인덱스를 반환하고, 그렇지 않으면 -1을 반환하시오.
단, 각 원소는 한 번만 사용해야 하며, 같은 원소를 두 번 선택할 수 없다.

입력 형식

  • numbers: 정수 배열 (0 ≤ numbers.length ≤ 105, -109 ≤ numbers[i] ≤ 109)
  • target: 정수 (0 ≤ target ≤ 109)

출력 형식

두 원소의 인덱스 또는 -1

문제 풀이 과정

1. 문제 분석

이 문제는 특이하게 두 원소를 더한 후 나머지 연산을 통해 target을 얻는 문제입니다. 즉,
우리가 찾고자 하는 두 수 xy가 있을 때,
(x + y) % target == target이어야 합니다. 여기서 더하기와 나머지 조건이 가지는 의미를 잘 이해해야 합니다.

2. 알고리즘 설계

이 문제를 해결하기 위해 배열을 한 번만 순회하면서, 각 원소를 목표 식에 맞추어 나머지를 계산하겠습니다.
한 가지 방법으로는 해시셋을 사용하여 과거의 값들을 저장하고, 현재 값과 함께 나머지를 계산하여 조건을 확인하는 방법입니다.
해시셋을 사용하는 이유는 평균적인 시간복잡도를 O(1)로 유지할 수 있기 때문입니다.

3. 코드 작성

이제 이러한 알고리즘을 C#로 구현해 보겠습니다. 아래는 해결책 코드입니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Solution
{
    public int[] FindTwoElementsWithTargetModulo(int[] numbers, int target)
    {
        // 원소의 위치를 저장하기 위한 딕셔너리
        Dictionary valueToIndex = new Dictionary();
        
        for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
        {
            // 현재 원소에 대해 나머지 값을 계산
            int requiredValue = (target - numbers[i]) % target;

            // 이미 나머지 값이 딕셔너리에 존재하는지 확인
            if (valueToIndex.ContainsKey(requiredValue))
            {
                return new int[] { valueToIndex[requiredValue], i };
            }

            // 현재 원소를 딕셔너리에 기록
            if (!valueToIndex.ContainsKey(numbers[i]))
            {
                valueToIndex[numbers[i]] = i;
            }
        }
        
        // 조건을 만족하는 두 원소가 없는 경우
        return new int[] { -1 };
    }
}
        

4. 시간 복잡도

이 알고리즘의 시간 복잡도는 O(n)입니다. 한 번의 배열 순회로 결과를 찾을 수 있습니다.
또한 추가적인 공간 복잡도는 O(n)으로, 해시셋을 사용하여 값을 저장하기 때문입니다.

5. 테스트 케이스

다양한 테스트 케이스를 작성하여 작동 여부를 확인해보겠습니다.

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Solution solution = new Solution();

        // 테스트 케이스 1
        int[] numbers1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
        int target1 = 5;
        int[] result1 = solution.FindTwoElementsWithTargetModulo(numbers1, target1);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", result1)); // 예상 출력: 0, 4

        // 테스트 케이스 2
        int[] numbers2 = { 1, 2, 3, 7 };
        int target2 = 5;
        int[] result2 = solution.FindTwoElementsWithTargetModulo(numbers2, target2);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", result2)); // 예상 출력: 0, 2

        // 테스트 케이스 3
        int[] numbers3 = { 3, 8, 12, 5 };
        int target3 = 10;
        int[] result3 = solution.FindTwoElementsWithTargetModulo(numbers3, target3);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", result3)); // 예상 출력: -1
    }
}
        

6. 맺음말

이번 강좌에서는 나머지 합을 구하는 문제를 해결하기 위해 해시셋을 사용하여 공간과 시간을 최적화하는 방법을 학습했습니다.
코딩 테스트에서 나오는 다양한 문제를 풀기 위해서는 이러한 접근 방식이 매우 유용합니다.
더 많은 알고리즘 문제를 풀며 자신감을 쌓아 나가길 바랍니다.

C# 코딩테스트 강좌, 수 정렬하기 2

문제 설명

주어진 수를 정렬하는 프로그램을 작성하시오.
입력은 표준 입력을 통해 주어지며, 첫 줄에 자연수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다.
이어서 N개의 자연수가 입력된다. 이 숫자들은 구분되어 공백으로 입력되며,
주어진 숫자들은 0보다 크거나 같고 10,000보다 작거나 같은 정수이다.
정렬된 결과를 출력하시오.

입력 예시

    5
    5 2 3 1 4
    

출력 예시

    1
    2
    3
    4
    5
    

문제 해결 과정

1. 문제 이해

수를 정렬하는 문제는 기본적인 알고리즘 중 하나로, 많은 경우에서 다뤄지는 주제이다.
이 문제에서 요구하는 것은 주어진 수를 오름차순으로 정렬하여 출력하는 것이다.
배열 또는 리스트와 같은 자료구조를 사용하여 입력된 숫자를 저장하고 정렬 방법을 사용하여
정렬할 수 있다.

2. 입력 처리

입력은 첫 번째 줄에 숫자의 개수 N이 주어지고, 그 다음 줄에는 N개의 정수가 주어진다.
이는 C#에서 Console.ReadLine() 메소드를 통해 읽을 수 있다.

3. 정렬 알고리즘 선택

C#에서는 내장된 정렬 메소드인 Array.Sort()와 List.Sort()를 사용할 수 있다.
이 두 메소드는 평균적으로 O(N log N)의 시간 복잡도를 가진다.
제한된 입력 범위 안에서 매우 효율적이며, 문제에서 요구하는 성능을 충족한다.

4. 알고리즘 구현

아래는 C#으로 구현한 수 정렬하기 2의 코드 예시이다.

        using System;

        class Program
        {
            static void Main()
            {
                // 입력 받기
                int n = int.Parse(Console.ReadLine());
                int[] numbers = new int[n];

                // 숫자 입력받기
                string[] input = Console.ReadLine().Split(' ');
                for (int i = 0; i < n; i++)
                {
                    numbers[i] = int.Parse(input[i]);
                }

                // 정렬하기
                Array.Sort(numbers);

                // 정렬된 결과 출력
                foreach (int number in numbers)
                {
                    Console.WriteLine(number);
                }
            }
        }
    

5. 코드 설명

int n = int.Parse(Console.ReadLine());: 사용자가 입력한 숫자의 개수를 읽어온다.
int[] numbers = new int[n];: 입력 받을 배열을 선언한다.
string[] input = Console.ReadLine().Split(‘ ‘);: 입력한 숫자들을 공백으로 구분하여 배열로 나눈다.
Array.Sort(numbers);: 내장 메소드를 사용하여 숫자를 정렬한다.
foreach (int number in numbers): 정렬된 숫자를 하나씩 출력한다.

6. 성능 분석

이 알고리즘은 O(N log N)의 시간 복잡도를 가지므로, 최대 100,000개의 수를 정렬할 때도 효율적이다.
정렬 후 출력은 O(N)의 시간 복잡도를 가지므로, 전체적으로 O(N log N)의 성능으로 문제를 해결할 수 있다.

7. 추가 고려 사항

대량의 데이터가 주어질 때, 메모리 사용도 중요한 요소이므로 메모리 효율성을 고려해야 한다.
C#에서 기본적인 유형 사용 및 내장 메소드를 사용하면 메모리 사용을 최적화할 수 있다.

8. 결론

이번 강좌에서는 C#을 사용하여 수를 정렬하는 문제를 해결하였다.
알고리즘 문제 해결 능력을 기르려면 여러 유형의 문제에 대해 반복적으로 연습해야 하며,
다양한 정렬 알고리즘에 대해서도 이해하도록 노력하는 것이 좋다.
다음 강좌에서는 더 복잡한 알고리즘 문제를 다룰 예정이다.

C# 코딩테스트 강좌, 연결 요소의 개수 구하기

안녕하세요! 이번 강좌에서는 C#을 이용하여 연결 요소의 개수를 구하는 알고리즘 문제에 대해 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 이 문제는 그래프 이론을 기반으로 하며, 연결 요소란 그래프 내에서 서로 연결된 정점들의 집합을 의미합니다. 이 강좌를 통해 문제를 해결하기 위한 알고리즘적 사고와 C# 프로그래밍 스킬을 향상시킬 수 있을 것입니다.

문제 설명

그래프 G가 주어질 때, G의 연결 요소의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 그래프는 정점 수 N과 간선 수 M으로 정의되며, 각 간선은 두 개의 정점을 연결합니다.

입력 형식:
- 첫째 줄에는 정점의 개수 N (1 ≤ N ≤ 1000)과 간선의 개수 M (0 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다.
- 다음 M줄에는 간선의 양끝 정점 번호 u와 v (1 ≤ u, v ≤ N)가 주어진다. 

출력 형식:
- 첫째 줄에 연결 요소의 개수를 출력한다.

예제

입력:
6 5
1 2
2 3
4 5

출력:
3

이 예제에서는 정점 1, 2, 3이 연결 요소를 이루고 있고, 정점 4와 5가 또 다른 연결 요소를 형성하고 있으며, 정점 6은 연결된 간선이 없으므로, 총 3개의 연결 요소가 존재합니다.

문제 풀이 과정

1단계: 그래프 표현

이 문제를 해결하기 위해서는 그래프를 어떻게 표현할지를 결정해야 합니다. 흔히 사용하는 방법은 인접 리스트나 인접 행렬을 사용하는 것입니다. 인접 리스트를 사용하면 메모리 사용량을 줄일 수 있어 더 효율적입니다. C#에서는 일반적으로 DictionaryList를 사용하여 인접 리스트를 구현할 수 있습니다.


List<int>[] graph = new List<int>[N + 1];
for (int i = 1; i <= N; i++)
    graph[i] = new List<int>();

2단계: 간선 정보 입력

입력된 간선 정보를 바탕으로 그래프를 구성해야 합니다. 각 간선의 두 정점을 입력받아 서로의 리스트에 추가해 줍니다. 이를 통해 그래프의 구조를 완성할 수 있습니다.


for (int i = 0; i < M; i++)
{
    int u = int.Parse(Console.ReadLine());
    int v = int.Parse(Console.ReadLine());
    graph[u].Add(v);
    graph[v].Add(u);
}

3단계: DFS 또는 BFS 구현

연결 요소의 개수를 구하기 위해서는 DFS(깊이 우선 탐색) 또는 BFS(넓이 우선 탐색)를 활용하여 각 정점을 탐색할 필요가 있습니다. 이미 방문한 정점은 다시 방문하지 않도록 관리해야 합니다. 방문 여부를 저장하기 위해 bool 배열을 사용할 수 있습니다.


bool[] visited = new bool[N + 1];

그 다음 DFS 메소드를 구현하여 주어진 정점에서 시작하여 연결된 모든 정점을 방문합니다. 각 DFS 호출이 끝날 때마다 연결 요소의 개수를 증가시킵니다.


void DFS(int node)
{
    visited[node] = true;
    foreach (var neighbor in graph[node])
    {
        if (!visited[neighbor])
            DFS(neighbor);
    }
}

4단계: 전체 알고리즘 구현

마지막으로 연결 요소의 개수를 계산하기 위해 전체 정점을 순회하면서 DFS를 호출하고, 방문하지 않은 정점마다 연결 요소의 개수를 카운트합니다. 최종적으로 연결 요소의 수를 출력합니다.


int count = 0;

for (int i = 1; i <= N; i++)
{
    if (!visited[i])
    {
        DFS(i);
        count++;
    }
}

Console.WriteLine(count);

전체 코드

위의 단계들을 종합하여 C#으로 작성된 전체 코드는 다음과 같습니다:


using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static List<int>[] graph;
    static bool[] visited;
    static int N, M;

    static void Main()
    {
        var input = Console.ReadLine().Split();
        N = int.Parse(input[0]);
        M = int.Parse(input[1]);

        graph = new List<int>[N + 1];
        for (int i = 1; i <= N; i++)
            graph[i] = new List<int>();

        for (int i = 0; i < M; i++)
        {
            input = Console.ReadLine().Split();
            int u = int.Parse(input[0]);
            int v = int.Parse(input[1]);
            graph[u].Add(v);
            graph[v].Add(u);
        }

        visited = new bool[N + 1];
        int count = 0;

        for (int i = 1; i <= N; i++)
        {
            if (!visited[i])
            {
                DFS(i);
                count++;
            }
        }

        Console.WriteLine(count);
    }

    static void DFS(int node)
    {
        visited[node] = true;
        foreach (var neighbor in graph[node])
        {
            if (!visited[neighbor])
                DFS(neighbor);
        }
    }
}

결론

이번 강좌에서는 C# 언어를 활용하여 그래프의 연결 요소 개수를 구하는 문제를 해결했습니다. 그래프 이론에서의 기본적인 DFS/BFS 기술을 통해 문제를 접근하고 해결 방법을 모색하는 과정에서 알고리즘적 사고를 향상시킬 수 있었습니다. 앞으로도 이러한 문제를 많이 풀어보며 실력을 쌓아가시길 바랍니다!

감사합니다!

C# 코딩테스트 강좌, 오큰수 구하기

문제 설명

오큰수(오른쪽 큰 수) 문제는 배열에서 각 원소에 대해 오른쪽에 있는 원소 중에서 자기보다 큰 수를 찾는 것입니다.
주어진 배열에서 각 원소에 대해 그 원소 오른편에 위치한 원소 중 자기보다 더 큰 수가 있는 경우,
그 수를 결과로 반환하고, 그러한 수가 없다면 -1을 반환합니다.

예시

예를 들어, 배열이 [3, 5, 2, 7]인 경우:

  • 3의 오른쪽 큰 수는 5 입니다.
  • 5의 오른쪽 큰 수는 7 입니다.
  • 2의 오른쪽 큰 수는 7 입니다.
  • 7의 오른쪽 큰 수는 없습니다. 따라서 -1 입니다.

따라서 결과는 [5, 7, 7, -1]가 됩니다.

문제 접근 방법

이 문제를 해결하기 위해서는 효율적인 알고리즘이 필요합니다. 단순히 이중 루프를 사용할 경우 시간복잡도가 O(n^2)으로 비효율적입니다.
따라서 스택을 활용한 방법을 사용하면 O(n)으로 처리할 수 있습니다.

스택을 사용하는 이유

스택은 LIFO(Last In First Out) 구조로, 최근에 추가된 데이터를 가장 먼저 꺼내게 됩니다.
이를 활용하여 현재 원소가 스택의 맨 위 원소보다 클 경우, 스택에서 꺼내면서 각 원소의 오큰수를 찾을 수 있습니다.
스택을 사용한 알고리즘이 작동하는 방식은 다음과 같습니다:

알고리즘 단계

  1. 결과를 저장할 배열을 초기화한다.
  2. 빈 스택을 초기화한다.
  3. 원소를 왼쪽에서 오른쪽으로 순회한다.
  4. 스택이 비어 있지 않고 현재 원소가 스택의 맨 위 원소보다 크면, 스택에서 원소를 꺼내고 해당 원소의 오큰수를 현재 원소로 설정한다.
  5. 현재 원소의 인덱스를 스택에 추가한다.

코드 구현

이제 위에서 설명한 알고리즘을 C#으로 구현해 보겠습니다. 아래는 전체 코드입니다:

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int[] arr = { 3, 5, 2, 7 };
        int[] result = FindNextGreater(arr);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", result)); // Output: 5, 7, 7, -1
    }

    static int[] FindNextGreater(int[] arr)
    {
        int n = arr.Length;
        int[] result = new int[n];
        Stack stack = new Stack();

        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            while (stack.Count > 0 && arr[stack.Peek()] < arr[i])
            {
                result[stack.Pop()] = arr[i];
            }
            stack.Push(i);
        }

        while (stack.Count > 0)
        {
            result[stack.Pop()] = -1;
        }

        return result;
    }
}

코드 설명

위 코드의 각 부분을 자세히 살펴보겠습니다.

  • 변수 설정: 주어진 입력 배열 arr의 길이를 n에 저장하고, 결과를 저장할 result 배열과 스택을 초기화합니다.
  • 메인 루프: 원소를 순회하며 스택에 저장된 인덱스의 원소가 현재 원소보다 작은 경우, result 배열에 현재 원소를 설정하고 스택에서 그 인덱스를 제거합니다.
  • 스택 업데이트: 현재 원소의 인덱스를 스택에 추가합니다.
  • 잔여 스택 처리: 스택에 남아 있는 인덱스는 오른쪽에 더 큰 수가 없으므로 모두 -1로 설정합니다.

결론

오큰수를 찾는 문제는 스택을 활용하여 효율적으로 해결할 수 있는 좋은 예입니다.
코딩 테스트에서 이러한 문제를 접했을 때는 스택이나 큐와 같은 자료 구조를 적극 활용해 보세요.
다양한 문제를 풀어보면서 손에 익히는 것이 중요합니다.

추가 연습 문제

  • 다른 모든 원소에 대해 왼쪽 큰 수를 찾는 문제를 해결해 보세요.
  • 오큰수를 구하는 방법을 다양한 데이터 유형(예: 부동소수점 배열 등)으로 확장해 보세요.

참고 자료

GeeksforGeeks – Next Greater Element
Programiz – C# Arrays

맺음말

알고리즘 문제는 처음에는 어렵게 느껴질 수 있지만, 반복 학습과 연습을 통해 점점 더 익숙해질 수 있습니다.
이 강좌를 통해 오큰수를 구하는 방법을 잘 이해하시기 바랍니다. 다양한 문제를 풀어보시고, 자신만의 코드 스타일을 발전시키세요.

C# 코딩테스트 강좌, 최단 경로 구하기

이 강좌에서는 C#을 사용하여 알고리즘 시험에서 흔히 출제되는 “최단 경로 구하기” 문제를 풀이해 보겠습니다. 이 주제는 그래프 이론의 기본 개념을 이해하고, 알고리즘 문제 해결 능력을 배양하는 데 매우 유용합니다. 특히, Dijkstra 알고리즘과 같은 인기 있는 알고리즘을 적용하여 이 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 살펴보겠습니다.

문제 설명

다음은 “최단 경로 구하기” 문제의 예제입니다:

한 마을에는 N개의 집이 있고, 이 집들은 간선으로 연결되어 있습니다. 각 간선은 이동하는데 소요되는 시간을 나타냅니다. 이제 A 집에서 B 집까지 가는 가장 빠른 경로를 구하세요. 입력으로는 집의 수 N, 간선의 수 M, 각 간선의 정보(시작 집, 끝 집, 소요 시간)가 주어지고, 마지막으로 A 집과 B 집의 번호가 주어집니다.

입력 형식

  • 첫 번째 줄: 집의 수 N (1 ≤ N ≤ 1000)
  • 두 번째 줄: 간선의 수 M (1 ≤ M ≤ 10000)
  • 세 번째 줄부터 M + 2번째 줄까지: 간선 정보 (시작 집, 끝 집, 소요 시간)
  • 마지막 줄: A 집 번호와 B 집 번호

출력 형식

가장 빠른 경로의 소요 시간을 출력합니다. 만약 A 집에서 B 집으로 갈 수 없는 경우 -1을 출력합니다.

해결 방안

이 문제를 해결하기 위해 우리는 그래프 이론의 Dijkstra 알고리즘을 사용합니다. 이 알고리즘은 음의 가중치가 없는 그래프에서 최단 경로를 구하는 데 매우 효과적입니다.

Dijkstra 알고리즘

Dijkstra 알고리즘은 시작 노드에서 다른 모든 노드까지의 최단 경로를 구하는 그리디 알고리즘입니다. 이 알고리즘의 주요 아이디어는 다음과 같습니다:

  1. 출발 노드의 최단 거리를 0으로 초기화하고, 다른 모든 노드의 거리는 무한대로 초기화합니다.
  2. 우선순위 큐를 사용하여 현재 노드에서 가장 거리가 짧은 노드를 선택합니다.
  3. 선택된 노드를 기반으로 인접 노드의 거리 정보를 업데이트합니다.
  4. 모든 노드의 최단 거리를 계산할 때까지 이 과정을 반복합니다.

코드 구현

이제 Dijkstra 알고리즘을 C#으로 구현해보겠습니다. 아래는 알고리즘을 사용하여 최단 경로를 구하는 코드입니다:

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int N = int.Parse(Console.ReadLine());
        int M = int.Parse(Console.ReadLine());

        // 그래프 초기화
        List>[] graph = new List>[N + 1];
        for (int i = 1; i <= N; i++)
        {
            graph[i] = new List>();
        }

        // 간선 입력 받기
        for (int i = 0; i < M; i++)
        {
            var line = Console.ReadLine().Split();
            int u = int.Parse(line[0]);
            int v = int.Parse(line[1]);
            int w = int.Parse(line[2]);
            graph[u].Add(new Tuple(v, w));
            graph[v].Add(new Tuple(u, w)); // 양방향 간선
        }

        var lastLine = Console.ReadLine().Split();
        int start = int.Parse(lastLine[0]);
        int end = int.Parse(lastLine[1]);

        // 최단 경로 구하기
        var result = Dijkstra(graph, N, start, end);
        Console.WriteLine(result);
    }

    static int Dijkstra(List>[] graph, int N, int start, int end)
    {
        int[] distances = new int[N + 1];
        bool[] visited = new bool[N + 1];
        int INF = int.MaxValue;

        // 거리를 INF로 초기화
        for (int i = 1; i <= N; i++)
        {
            distances[i] = INF;
        }
        distances[start] = 0;

        // 우선순위 큐
        SortedSet> pq = new SortedSet>();
        pq.Add(new Tuple(0, start));

        while (pq.Count > 0)
        {
            var current = pq.Min;
            pq.Remove(current);

            int currDist = current.Item1;
            int currNode = current.Item2;

            if (visited[currNode])
            {
                continue;
            }
            visited[currNode] = true;

            foreach (var neighbor in graph[currNode])
            {
                int nextNode = neighbor.Item1;
                int weight = neighbor.Item2;

                if (currDist + weight < distances[nextNode])
                {
                    distances[nextNode] = currDist + weight;
                    pq.Add(new Tuple(distances[nextNode], nextNode));
                }
            }
        }

        return distances[end] == INF ? -1 : distances[end];
    }
}

코드 설명

위의 코드는 최단 경로를 구하는 Dijkstra 알고리즘의 구현입니다:

  • 그래프 초기화: 집의 수 N과 간선의 수 M을 입력받고, 그래프를 리스트로 표현합니다.
  • 간선 입력: 각 간선 정보를 입력받아 그래프에 추가합니다. 이때, 양방향 간선으로 처리합니다.
  • Dijkstra 함수: 최단 경로를 구하는 로직을 포함합니다. 거리 배열과 방문 배열을 초기화하고, 우선순위 큐를 사용하여 가장 짧은 거리의 노드를 선택합니다.

결론

이번 강좌에서는 C#을 사용하여 최단 경로 문제를 풀어보았습니다. Dijkstra 알고리즘을 통해 그래프에서 최단 경로를 효과적으로 구할 수 있다는 것을 배웠습니다. 이러한 기법은 코딩 테스트 및 실제 개발에서도 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 다양한 문제를 풀어보며 이 알고리즘의 기초를 확실히 다져보시길 바랍니다.

이 글이 유익하시다면 댓글과 좋아요를 부탁드립니다. 다음에는 더 흥미로운 알고리즘 문제로 찾아뵙겠습니다!