스위프트 코딩테스트 강좌, 선분을 그룹으로 나누기

이번 강좌에서는 스위프트 언어로 코딩 테스트를 준비하기 위한 문제 하나를 해결해보겠습니다. 주제는 선분을 그룹으로 나누는 것입니다. 다음과 같은 절차를 통해 문제를 이해하고 해결 방법을 설명해보겠습니다.

문제 설명

주어진 선분들이 겹치는 경우가 있을 때, 이 선분들을 최소 몇 개의 그룹으로 나눌 수 있는지를 구하는 문제입니다. 선분은 시작과 끝의 좌표로 표현되며, 서로 겹치는 선분들은 같은 그룹으로 묶여야 합니다. 각 선분은 [start, end] 형태로 주어집니다. 예를 들면, [1, 3], [2, 5], [6, 8]과 같이 주어질 수 있습니다.

입력 형식

배열 형태로 여러 개의 선분을 입력받습니다. 예를 들어:

let segments = [[1, 3], [2, 5], [6, 8], [7, 9]]

출력 형식

선분을 나누기 위한 최소 그룹 숫자를 출력합니다. 위의 예시에서는 2가 됩니다.([1, 3]과 [2, 5]는 겹치기 때문에 같은 그룹에 속하고, [6, 8]과 [7, 9]는 다른 그룹으로 나뉩니다.)

문제 풀이

문제를 해결하기 위해 먼저 선분들을 정렬한 다음, 겹치는 선분들을 그룹으로 묶는 과정이 필요합니다. 이 문제를 해결하기 위한 전략은 다음과 같습니다:

  1. 선분들을 시작 지점으로 오름차순으로 정렬합니다.
  2. 정렬된 선분을 순회하며, 현재 그룹의 마지막 선분과 겹치는지를 확인합니다.
  3. 겹치는 경우에는 같은 그룹에 포함시키고, 그렇지 않은 경우 새로운 그룹을 만들어야 합니다.

구현

이제 위의 전략에 따라 스위프트로 코드를 작성해 보겠습니다:

func countGroups(segments: [[Int]]) -> Int {
    guard !segments.isEmpty else { return 0 }
    
    // 1. 선분 정렬
    let sortedSegments = segments.sorted { $0[0] < $1[0] }
    
    var groups = 1
    var lastEnd = sortedSegments[0][1]

    // 2. 선분 탐색
    for i in 1..

코드 설명

위 코드에서 countGroups 함수는 선분의 배열을 입력받아 최소 그룹 수를 반환합니다. 각 과정은 다음과 같습니다:

  1. 빈 배열일 경우 그룹 수는 0을 반환합니다.
  2. 입력된 선분을 시작 지점에 따라 정렬합니다.
  3. 첫 번째 선분의 끝점으로 초기값을 설정합니다. 그룹 수는 1로 설정합니다.
  4. 나머지 선분들을 순회하며, 현재 선분의 시작점이 마지막 선분의 끝점보다 작거나 같은지 확인하여 겹치는지 체크합니다.
  5. 겹치면 마지막 선분의 끝점을 업데이트하고, 겹치지 않으면 새로운 그룹을 시작하며 그룹 수를 증가시킵니다.

시간 복잡도 분석

이 알고리즘의 시간 복잡도는 O(n log n)입니다. 선분을 정렬하는 데 O(n log n)이 소요되며, 선분을 한 번 순회하여 그룹을 계산하는 데 O(n)이 추가로 소요됩니다. 따라서 최종 시간 복잡도는 O(n log n)입니다.

핵심 포인트

  • 선분의 겹침 여부를 정확히 확인하는 것이 중요합니다.
  • 정렬 후 선분을 효과적으로 처리하는 방법을 이해해야 합니다.

이번 강좌를 통하여 스위프트를 이용한 알고리즘 문제 풀이 능력을 향상시킬 수 있기를 바랍니다. 코딩 테스트를 준비하는 데 있어 위의 문제와 접근 방식은 유용하게 쓰일 것입니다. 추가적인 문제를 통해 연습하고, 다양한 알고리즘을 익히는 기회를 갖기를 권장합니다!

스위프트 코딩테스트 강좌, 선분 방향 구하기

문제 정의

주어진 두 점 A(x1, y1)와 B(x2, y2)에 대해 선분 AB의 방향을 구하는 문제입니다. 선분의 방향은 A에서 B로 향하는 과정에서 x축과 y축이 어떻게 변화하는지를 반영합니다. 이때, AB의 방향이 상단을 향하는지, 하단을 향하는지, 좌측 또는 우측으로 향하는지를 판단해야 합니다.

문제는 다음과 같습니다:

정수 4개 x1, y1, x2, y2가 주어질 때, 선분 AB의 방향을 판단하세요.

  • 0: 수평선 (y1 == y2)
  • 1: 상단을 향함 (y1 < y2)
  • -1: 하단을 향함 (y1 > y2)
  • 2: 우측으로 향함 (x1 < x2)
  • -2: 좌측으로 향함 (x1 > x2)

문제 분석

선분 A에서 B로의 방향을 구하기 위해서는 두 점의 x좌표와 y좌표를 비교해야 합니다. 아래의 경우를 고려합니다.

  • y좌표가 동일하면, 선분은 수평선으로 간주된다 (y1 == y2).
  • A의 y좌표가 B의 y좌표보다 작으면, 선분은 상단을 향한다 (y1 < y2).
  • A의 y좌표가 B의 y좌표보다 크면, 선분은 하단을 향한다 (y1 > y2).
  • A의 x좌표가 B의 x좌표보다 작으면, 선분은 우측으로 향한다 (x1 < x2).
  • A의 x좌표가 B의 x좌표보다 크면, 선분은 좌측으로 향한다 (x1 > x2).

이러한 조건들을 통해 문제를 해결할 수 있습니다.

알고리즘 설계

문제를 해결하기 위해 다음과 같은 알고리즘을 설계합니다:

  1. 두 점 A(x1, y1)와 B(x2, y2) 좌표를 입력받는다.
  2. y1, y2를 비교하여 세 가지 경우 (수평, 상단, 하단)로 결과를 정한다.
  3. x1, x2를 비교하여 우측 또는 좌측으로 향하는 경우를 정의한다.
  4. 결과를 출력한다.

구현

아래는 위의 알고리즘을 스위프트로 구현한 코드입니다:

            
                import Foundation
                
                func determineDirection(x1: Int, y1: Int, x2: Int, y2: Int) -> String {
                    if y1 == y2 {
                        return "수평선"
                    } else if y1 < y2 {
                        return "상단을 향함"
                    } else {
                        return "하단을 향함"
                    }
                }
                
                func determineHorizontalDirection(x1: Int, x2: Int) -> String {
                    if x1 < x2 {
                        return "우측으로 향함"
                    } else if x1 > x2 {
                        return "좌측으로 향함"
                    } else {
                        return "수직선"
                    }
                }
                
                let x1 = 1, y1 = 2, x2 = 3, y2 = 4
                print(determineDirection(x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2))
                print(determineHorizontalDirection(x1: x1, x2: x2))
            
            

위의 스위프트 코드에서는 두 개의 함수를 사용하여 선분의 방향을 구분합니다. 첫 번째 함수 determineDirection는 y좌표를 기준으로 방향을 판단하고, 두 번째 함수 determineHorizontalDirection는 x좌표를 기준으로 방향을 판단합니다. 또한, 각 경우에 따라 적절한 문자열을 반환합니다.

테스트 케이스

이제 몇 가지 테스트 케이스를 살펴보겠습니다:

  • 케이스 1: A(1, 2)에서 B(3, 4)로 향하는 선분
  • 케이스 2: A(1, 3)에서 B(1, 3)로 수평선
  • 케이스 3: A(5, 6)에서 B(2, 5)로 향하는 선분

각 테스트 케이스에 대한 결과를 통해 알고리즘을 검증합니다:

            
                // 케이스 1: A(1, 2), B(3, 4)
                let x1_case1 = 1, y1_case1 = 2, x2_case1 = 3, y2_case1 = 4
                print(determineDirection(x1: x1_case1, y1: y1_case1, x2: x2_case1, y2: y2_case1)) // 상단을 향함
                print(determineHorizontalDirection(x1: x1_case1, x2: x2_case1)) // 우측으로 향함
                
                // 케이스 2: A(1, 3), B(1, 3)
                let x1_case2 = 1, y1_case2 = 3, x2_case2 = 1, y2_case2 = 3
                print(determineDirection(x1: x1_case2, y1: y1_case2, x2: x2_case2, y2: y2_case2)) // 수평선
                print(determineHorizontalDirection(x1: x1_case2, x2: x2_case2)) // 수직선
                
                // 케이스 3: A(5, 6), B(2, 5)
                let x1_case3 = 5, y1_case3 = 6, x2_case3 = 2, y2_case3 = 5
                print(determineDirection(x1: x1_case3, y1: y1_case3, x2: x2_case3, y2: y2_case3)) // 하단을 향함
                print(determineHorizontalDirection(x1: x1_case3, x2: x2_case3)) // 좌측으로 향함
            
            

결론

이번 포스트에서는 주어진 두 점에 대해 선분의 방향을 구하는 알고리즘을 설계하고 구현하는 과정을 살펴보았습니다. 이 알고리즘은 주어진 두 좌표의 비교를 통해 간단하게 방향성을 판단할 수 있었습니다.

선분 방향 구하기 문제는 기본적인 기하학적 접근이 필요하며, 각 조건을 명확히 이해하고 그에 따른 로직을 작성하는 것이 중요합니다. 이러한 문제를 통해 알고리즘적 사고를 기르고 실력을 향상시킬 수 있습니다.

스위프트 코딩테스트 강좌, 선물 전달하기

안녕하세요, 오늘은 스위프트 코딩테스트에서 자주 나오는 알고리즘 문제 중 하나인 “선물 전달하기”에 대해 알아보겠습니다. 이 문제는 면접이나 코딩 테스트에서 매우 빈번하게 등장하며, 알고리즘적 사고를 기르는 데 도움이 됩니다.

문제 설명

당신과 친구들이 생일 파티를 열기로 하였습니다. 모든 친구들이 서로에게 선물을 주고받고 싶어합니다. 그러나, 한 친구에게는 자기 자신에게 선물을 주는 것을 허용하지 않기로 하였습니다. 각 친구들은 특정한 친구에게 선물을 주기로 약속했습니다. 다음은 총 N명의 친구들이 있고, 그들이 주기로 한 선물의 목록이 주어졌을 때, 각 친구가 받을 선물을 출력하는 프로그램을 작성하시오.

입력 형식

  • 첫 번째 줄에는 친구의 수 N (1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다.
  • 두 번째 줄에는 각 친구가 선물을 주기로 한 친구의 인덱스가 주어진다. (친구는 1부터 N까지 번호를 가진다)

출력 형식

각 친구가 받을 선물의 친구 번호를 한 줄에 하나씩 출력한다.

예제 입력

5
2 3 4 5 1
    

예제 출력

1
2
3
4
5
    

문제 풀이 과정

1단계: 문제 이해하기

먼저, 우리는 문제를 이해해야 합니다. 주어진 입력에서 각 친구가 누구에게 선물을 줄 것인지 알 수 있습니다. 각 친구는 자신에게서 선물을 받을 친구의 인덱스를 알아야 합니다. 따라서 출력할 결과는 각 친구가 주기로 한 인덱스를 기반으로 한 배열로 생각할 수 있습니다.

2단계: 데이터 구조 설계

우리는 입력값을 저장할 배열과, 각 친구가 받고 싶은 선물의 배열을 준비합니다. 친구 번호는 1부터 시작하므로, 배열은 크기 N + 1로 선언하는 것이 편리합니다.

3단계: 문제 해결 알고리즘 설계

알고리즘은 다음과 같습니다:

  1. 입력을 받아서, 크기가 N + 1gift 배열을 선언합니다.
  2. 입력된 선물 상자를 gift 배열에 저장합니다.
  3. 앱에서 각 친구의 인덱스에 해당하는 선물을 출력합니다.

4단계: 스위프트 구현

이제 스위프트를 사용하여 알고리즘을 구현해 보겠습니다:

import Foundation

// 친구 수 입력
let N = Int(readLine()!)!

// 선물 전달 배열
var gift = Array(repeating: 0, count: N + 1)

// 선물 디스트리뷰션 입력
let gifts = readLine()!.split(separator: " ").map { Int($0)! }

// 배열에 팩킹
for i in 0..

    

5단계: 코드 설명

코드를 간단히 설명하자면:

  1. 우선 N이라는 친구 수를 입력받습니다.
  2. gift라는 배열을 선언하고, 크기를 N + 1로 합니다. (배열 인덱스는 1부터 시작하기 때문)
  3. 그리고 두 번째 입력을 통해 선물을 주기로 한 친구의 인덱스를 gifts 배열로 받습니다.
  4. 반복문을 통해 각 친구가 받을 선물을 gift 배열에 저장합니다. 인덱스 i를 이용해 해당 친구의 인덱스에 저장합니다.
  5. 모든 과정을 마친 뒤, 친구들이 받을 선물을 출력합니다.

결론

이 문제는 대부분의 코딩 테스트에서 주어지는 기본적인 배열 문제입니다. 문제를 이해하고, 적절한 데이터 구조와 알고리즘을 통해 쉽게 해결할 수 있습니다. 이처럼 알고리즘 문제를 다양한 접근법으로 풀어 나가면 실력을 향상시키는 데 많은 도움이 됩니다. 모두들 이 과정을 통해 스위프트가 더 친숙해지기를 바랍니다!

스위프트 코딩테스트 강좌, 삽입 정렬

코딩테스트는 현재 소프트웨어 개발자들에게 필수적인 과정이 되었습니다. 다양한 알고리즘 문제를 해결하는 능력은 실제 소프트웨어 개발 업무에서 중요한 요소로 작용합니다. 이번 강좌에서는 ‘삽입 정렬’ 알고리즘에 대해 깊이 있게 살펴보고, 이를 스위프트(Swift) 언어로 구현하는 방법을 배워보겠습니다. 삽입 정렬은 단순하지만 매우 유용한 정렬 알고리즘으로, 기본적인 개념부터 시작하여 실제 문제 해결 과정까지 자세히 다룰 것입니다.

1. 삽입 정렬이란?

삽입 정렬은 주어진 배열을 정렬하는 알고리즘 중 하나로, 각 요소를 itertaion을 통해 위치를 파악하고 이를 정렬하는 방식입니다. 이 알고리즘은 카드 게임에서 카드를 정렬하는 방식에 비유할 수 있습니다. 각 카드는 정렬이 필요한 위치에 들어가며, 이를 통해 정렬된 배열을 형성하게 됩니다.

2. 삽입 정렬의 기본 원리

삽입 정렬은 다음과 같은 단계를 거쳐 동작합니다:

  1. 두 번째 요소부터 시작하여 각 요소를 현재 위치와 그 이전 요소들과 비교합니다.
  2. 현재 요소가 이전의 요소보다 작다면 해당 요소를 뒤로 이동시킵니다.
  3. 위 과정을 반복하여 현재 요소가 적절한 위치에 올 때까지 진행합니다.
  4. 이렇게 모든 요소를 확인할 때까지 과정을 지속합니다.

3. 삽입 정렬의 시간 복잡도

삽입 정렬의 평균 및 최악의 경우 시간 복잡도는 O(n²)입니다. 이는 주어진 데이터의 양이 많아질수록 성능 저하가 발생할 수 있음을 의미합니다. 그러나 정렬된 데이터나 거의 정렬된 데이터에 대해서는 O(n)으로 빠르게 동작합니다. 삽입 정렬은 메모리 사용 측면에서 비효율적이지 않아 공간 복잡도는 O(1)입니다.

4. 스위프트를 사용한 삽입 정렬 구현

이제 삽입 정렬을 실제로 스위프트로 구현해보겠습니다. 아래는 삽입 정렬 알고리즘을 구현한 코드입니다:


func insertionSort(array: inout [Int]) {
    for i in 1..= 0 && array[j] > key {
            array[j + 1] = array[j]
            j -= 1
        }
        array[j + 1] = key
    }
}

var numbers = [5, 3, 1, 4, 2]
insertionSort(array: &numbers)
print(numbers) // 출력: [1, 2, 3, 4, 5]

5. 알고리즘 문제: 삽입 정렬을 활용한 최대 이익 찾기

문제: 주어진 정수 배열에서 삽입 정렬을 사용하여 정렬하고, 정렬된 배열을 기준으로 인접한 두 요소의 차이가 가장 큰 값을 구하는 문제입니다. 이 문제는 배열을 정렬한 후, 각 요소의 인접한 요소와의 차이를 구하여 최대값을 찾는 방식으로 해결할 수 있습니다.

문제 해결 과정

  1. 먼저 배열을 삽입 정렬을 사용하여 정렬합니다.
  2. 정렬된 배열을 순회하면서 인접한 요소 간의 차이를 계산합니다.
  3. 계산된 차이 중 최대값을 찾습니다.

스위프트 구현 코드


func maxAdjacentDifference(array: inout [Int]) -> Int? {
    // 배열을 정렬
    insertionSort(array: &array)
    
    var maxDifference = 0
    for i in 0..

6. 실전 응용

삽입 정렬은 간단하면서도 다양한 문제에 응용될 수 있습니다. 예를 들어, 특정 조건을 만족하는 데이터를 찾거나, 실시간 데이터 처리에 유용합니다. 데이터의 갱신 속도가 빠르고, 삽입되는 데이터가 대부분 정렬된 상태일 때 좋은 성능을 보입니다. 따라서 실시간으로 데이터를 추가하는 경우 무작정 복잡한 정렬 알고리즘을 사용할 필요 없이 삽입 정렬이 적합할 수 있습니다.

7. 마무리

이번 글에서는 삽입 정렬 알고리즘에 대해 배우고, 이를 통해 배열에서 최대 인접 차이를 구하는 문제를 해결해보았습니다. 삽입 정렬은 이해하기 쉽고, 코드가 간결하여 기초적인 알고리즘 학습에 적합합니다. 실제 코딩 테스트에서 자주 출제되는 자료구조와 알고리즘의 기초를 다지는데 많은 도움이 될 것입니다. 다음 강좌에서는 좀 더 복잡한 정렬 알고리즘에 대해 다뤄보도록 하겠습니다.

자세한 내용이나 궁금한 점이 있다면 댓글로 남겨주시기 바랍니다. 감사합니다!

스위프트 코딩테스트 강좌, 사전 찾기

작성자: 조광형

작성일: 2024년 11월 26일

1. 문제 정의

최근 IT 기업에서 코딩 테스트의 중요성이 부각되면서 다양한 알고리즘 문제를 푸는 능력이 요구되고 있습니다.
이번 강좌에서는 “사전 찾기”라는 문제를 통해 스위프트 프로그래밍 언어를 활용한 알고리즘 문제 풀이를 자세히 알아보겠습니다.
이 문제는 주어진 단어 목록에서 특정 단어가 어디에 위치하는지를 찾는 문제로, 기본적인 자료구조와 알고리즘에 대한 이해가 필요합니다.

문제 설명

주어진 단어 목록에서 특정 단어를 찾아서 인덱스 번호를 출력하는 문제입니다.
예를 들어, 다음과 같은 단어 목록이 있을 때:

        단어 목록: ["apple", "banana", "cherry", "date", "fig", "grape"]
        찾고자 하는 단어: "cherry"
        

위의 경우, “cherry”의 인덱스는 2입니다. 만약 찾고자 하는 단어가 목록에 없다면 -1을 반환해야 합니다.

2. 문제 분석

이 문제를 해결하기 위해서는 주어진 단어 목록을 순회하며 찾고자 하는 단어와 비교하는 방법이 일반적입니다.
그러나 이를 효율적으로 처리하기 위해 이진 탐색 알고리즘을 활용할 수 있습니다.
이진 탐색은 정렬된 데이터에서 특정 값을 효과적으로 찾기 위해 사용되는 방법으로, 시간 복잡도를 O(log n)으로 줄일 수 있습니다.

사전 정렬

먼저, 단어 목록이 정렬되어 있어야 이진 탐색을 사용할 수 있습니다.
따라서 주어진 단어 목록을 정렬한 후 이진 탐색을 적용할 것입니다.

3. 알고리즘 설계

알고리즘은 다음과 같이 구성됩니다:

  1. 단어 목록을 정렬한다.
  2. 이진 탐색으로 특정 단어를 찾는다.
  3. 찾은 인덱스를 반환하거나, 존재하지 않을 경우 -1을 반환한다.

4. 코드 구현

이제 스위프트를 사용하여 위의 알고리즘을 구현해 보겠습니다.

        import Foundation

        func binarySearch(words: [String], target: String) -> Int {
            var low = 0
            var high = words.count - 1

            while low <= high {
                let mid = (low + high) / 2
                if words[mid] == target {
                    return mid
                } else if words[mid] < target {
                    low = mid + 1
                } else {
                    high = mid - 1
                }
            }
            return -1
        }

        func findWordIndex(words: [String], target: String) -> Int {
            let sortedWords = words.sorted()
            return binarySearch(words: sortedWords, target: target)
        }

        // 예제
        let words = ["apple", "banana", "cherry", "date", "fig", "grape"]
        let target = "cherry"
        let index = findWordIndex(words: words, target: target)
        print("인덱스 번호: \(index)") // 결과: 인덱스 번호: 2
        

5. 코드 설명

위의 코드는 다음 단계로 구성됩니다:

  • binarySearch 함수:

    전달받은 단어 목록에서 목표 단어를 이진 탐색으로 찾습니다.
    low와 high 변수로 현재 탐색 구간을 조정하고, mid 변수로 중간 인덱스를 계산하여 비교합니다.
    찾는 단어와 일치하면 해당 인덱스를 반환하고, 아니면 탐색 구간을 줄여갑니다.

  • findWordIndex 함수:

    이 함수는 단어 목록을 정렬한 다음 이진 탐색을 호출하는 역할을 합니다.
    반환값으로 찾고자 하는 단어의 인덱스를 반환합니다.

6. 시간 복잡도

이 알고리즘의 시간 복잡도는 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
첫 번째로, 단어 목록을 정렬하는 부분은 O(n log n)입니다.
두 번째로, 이진 탐색을 사용한 부분은 O(log n)입니다.
따라서 전체 시간 복잡도는 O(n log n)으로 평가할 수 있습니다.

7. 다양한 테스트 케이스

알고리즘의 정확성을 높이기 위해 다양한 테스트 케이스를 만들어볼 수 있습니다.
예를 들어:

테스트 케이스 1

        입력: ["apple", "banana", "cherry", "date"], "banana"
        출력: 1
        

테스트 케이스 2

        입력: ["apple", "banana", "cherry", "date"], "kiwi"
        출력: -1
        

테스트 케이스 3

        입력: [], "apple"
        출력: -1
        

여러 테스트 케이스를 실행하여 알고리즘이 올바르게 작동하는지 확인할 수 있습니다.

8. 마무리 및 추가 학습

이번 강좌에서는 “사전 찾기” 문제를 통해 스위프트를 활용한 알고리즘 문제 풀이 방법에 대해 알아보았습니다.
코딩 테스트는 알고리즘과 자료구조의 이해도를 측정하는 중요한 과정이니, 다양한 문제를 풀어보며 연습하는 것이 좋습니다.
또한, BLS(Best Learning Strategy) 원칙을 통해 알고리즘을 반복 학습하고 실력을 다지는 방법도 고려해 보세요.

추가적으로, 알고리즘 문제 해결을 위해 LeetCode, HackerRank와 같은 플랫폼에서 문제를 풀어보는 것도 좋은 방법입니다.
이를 통해 실제 코딩 테스트에서 요구되는 기술을 익히고, 더 나아가 취업 준비에도 많은 도움이 될 것입니다.

감사합니다!