코틀린 코딩테스트 강좌, 특정 거리의 도시 찾기

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소개

안녕하세요, 이번 코틀린 코딩테스트 강좌에서는 ‘특정 거리의 도시 찾기’라는 알고리즘 문제를 다룹니다.
이 문제는 그래프 탐색 문제로, 주어진 조건에 따라 특정 거리의 도시에 있는 노드들을 찾는 알고리즘적 접근을 요구합니다.
코틀린을 사용하여 문제를 해결하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.

문제 설명

주어진 그래프는 N개의 도시와 M개의 양방향 도로로 구성되어 있습니다.
각 도시는 1부터 N까지의 번호로 식별되며, 도로는 두 도시 사이에 연결되어 있습니다.
문제를 통해 주어진 거리 K를 갖는 모든 도시를 찾는 것이 목표입니다.

입력 형식
첫 번째 줄에는 도시의 개수 N (1 ≤ N ≤ 30000)과 도로의 개수 M (1 ≤ M ≤ 200000), 찾고자 하는 거리 K (0 ≤ K ≤ 30000)가 주어집니다.
두 번째 줄부터 M개의 줄에는 각각 연결된 두 도시 A, B (1 ≤ A, B ≤ N)의 정보가 주어집니다.

출력 형식
거리 K에 정확히 해당하는 도시의 번호를 오름차순으로 출력하되, 만약 그런 도시가 없다면 -1을 출력합니다.

문제 해결 접근법

이 문제는 그래프에서 주어진 조건에 맞는 정점을 탐색하는 문제입니다.
BFS(너비 우선 탐색) 알고리즘을 사용하여 적절한 깊이까지 탐색함으로써 특정 거리의 도시를 찾을 수 있습니다.
BFS는 비어 있는 큐와 인접 리스트를 이용하여 구현할 수 있습니다.

구현 방법

먼저 주어진 도시와 도로 정보를 기반으로 인접 리스트를 구성합니다.
그 후 BFS 알고리즘을 사용하여 주어진 거리 K에 도달하는 도시를 찾습니다.

구현 순서는 다음과 같습니다:

  1. 입력 값 처리: 도시의 개수, 도로의 개수, 거리 K를 읽어옵니다.
  2. 인접 리스트 구성: 각 도시와 연결된 다른 도시를 리스트 형태로 저장합니다.
  3. BFS 초기화: 시작 도시에서부터 K의 거리를 탐색합니다.
  4. 결과 저장: K 거리에 도달한 도시 번호를 리스트에 저장합니다.
  5. 결과 출력: K 시점에서 도달한 도시들을 정렬하여 출력합니다.

코드 구현

아래는 코틀린으로 구현한 BFS 알고리즘을 통한 해결 코드입니다:


import java.util.*

fun main() {
    val scanner = Scanner(System.`in`)
    val n = scanner.nextInt() // 도시의 개수
    val m = scanner.nextInt() // 도로의 개수
    val k = scanner.nextInt() // 찾고자 하는 거리
    val x = scanner.nextInt() // 출발 도시

    // 인접 리스트 초기화
    val graph = Array(n + 1) { mutableListOf() }

    // 도로 정보 입력 받기
    for (i in 0 until m) {
        val a = scanner.nextInt()
        val b = scanner.nextInt()
        graph[a].add(b)
        graph[b].add(a)
    }

    // BFS 구현
    val distance = IntArray(n + 1) { -1 }
    distance[x] = 0
    val queue: Queue = LinkedList()
    queue.add(x)

    while (queue.isNotEmpty()) {
        val current = queue.poll()
        for (neighbor in graph[current]) {
            if (distance[neighbor] == -1) {
                distance[neighbor] = distance[current] + 1
                queue.add(neighbor)
            }
        }
    }

    // 결과 도시 찾기
    val result = mutableListOf()
    for (i in 1..n) {
        if (distance[i] == k) {
            result.add(i)
        }
    }

    // 결과 출력
    if (result.isEmpty()) {
        println(-1)
    } else {
        result.sort()
        for (city in result) {
            println(city)
        }
    }
}
        

해설

위의 코드는 주어진 문제를 해결하기 위한 전형적인 BFS 구현 방식입니다.
특히 도로의 연결 상태를 인접 리스트로 표현하여 메모리 사용을 최적화하고, 빠른 탐색을 가능하게 합니다.
BFS는 모든 노드를 탐색하며, 노드와 연결된 인접 노드를 큐에 넣는 방식으로 작동합니다.
이렇게 하여 각 노드까지의 거리를 갱신하며 최종적으로 거리 K에서 멈춘 노드들을 수집합니다.

만약 거리가 K인 도시가 없을 경우, -1을 출력하며 결과를 처리하는 것도 좋은 프로그래밍 습관입니다.
이 코드 구조는 문제 유형에 맞춰 쉽게 수정할 수 있어 다양한 그래프 탐색 문제에 적용 가능합니다.

결론

이상으로 ‘특정 거리의 도시 찾기’ 문제를 비롯해 BFS 알고리즘을 활용한 코틀린 코드 구현 과정에 대해 알아보았습니다.
이 문제는 그래프 문제의 기초를 이해하는 데 도움을 주며, 다양한 문제 유형에 대한 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.
업무나 개인 프로젝트에서 알고리즘을 효율적으로 적용하는 데에도 많은 도움을 줄 것입니다.
추후 더 다양한 알고리즘 문제들도 다룰 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

이 포스트는 알고리즘 문제 해결에 대한 경험을 바탕으로 작성되었습니다.

저자: [Your Name]

코틀린 코딩테스트 강좌, 평균 구하기

1. 문제 정의

주어진 N개의 정수에서 평균을 구하는 프로그램을 코틀린으로 작성하는 문제입니다. 입력으로 주어지는 정수의 개수는 1 이상 100,000 이하이며, 각 정수는 -50,000 이상 50,000 이하입니다.
이 알고리즘은 O(N)의 시간 복잡도를 가져야 하며, 수치의 합산과 평균 계산을 수행해야 합니다.

2. 문제 접근 및 해결 방안

평균을 구하기 위해서는 주어진 정수의 합을 구한 후, 그 합을 정수의 개수로 나누어야 합니다.
아래는 문제를 해결하기 위한 단계입니다.

  • 1단계: 배열 또는 리스트에 주어진 정수를 저장합니다.
  • 2단계: 배열의 모든 요소를 순회하며 합계를 구합니다.
  • 3단계: 구한 합계를 입력된 정수의 개수로 나누어 평균을 계산합니다.
  • 4단계: 평균값은 소수점 두 자리까지 출력합니다.

3. 시간 복잡도 분석

주어진 문제의 해결 방법은 리스트를 한 번 순회하여 합계를 구하는 방식입니다.
각 요소를 한 번씩만 방문하기 때문에 시간 복잡도는 O(N)으로, 매우 효율적입니다.
공간 복잡도 또한 O(1)로 추가적인 메모리 사용이 적습니다.

4. 코틀린 구현

아래는 문제에 대한 코틀린 코드 예제입니다. 이 코드는 위에서 설명한 단계에 따라 작성되었습니다.


fun main() {
    // 1. 입력 수의 개수를 읽어들입니다.
    val n = readLine()!!.toInt()
    // 2. 정수를 저장할 리스트를 선언합니다.
    val numbers = readLine()!!.split(" ").map { it.toInt() }

    // 3. 정수의 합을 구합니다.
    val sum = numbers.sum()

    // 4. 평균을 구합니다.
    val average = sum.toDouble() / n

    // 5. 평균을 소수점 둘째 자리까지 출력합니다.
    println(String.format("%.2f", average))
}
    

5. 입력 및 출력 예시

다음은 프로그램 실행과정의 입력 및 출력 예시입니다.


입력 예시:
5
10 20 30 40 50

출력 예시:
30.00
    

6. 예제 설명

위의 입력 예시를 살펴보면, 정수 10, 20, 30, 40, 50의 평균을 구하기 위한 입력입니다.
총 정수는 5개이며, 이들의 합은 150입니다. 따라서 평균은 150을 5로 나눈 값인 30.00이 됩니다.

7. 추가 고려 사항

평균을 구할 때 정수의 개수가 0일 경우는 현실적으로 있을 수 없지만,
코드를 작성할 때 예외 상황을 고려하여 추가적인 검증을 삽입하는 것이 좋습니다.
예를 들어, 입력 수가 0인 경우에는 “입력 수가 없습니다.”라는 메시지를 출력하도록 코드를 수정할 수 있습니다.
이는 프로그래밍에서 예외 처리의 중요성을 보여줍니다.

8. 요약

코틀린을 사용하여 N개의 정수에서 평균을 구하는 방법을 알아보았습니다.
문제를 해결하는 과정에서 입력 데이터를 처리하고, 합계를 계산하고, 평균을 출력하는 단계별 과정을 거쳤습니다.
또한, 시간 복잡도와 공간 복잡도를 분석하여 알고리즘의 효율성을 설명했습니다.
중간에 예외 처리를 추가하여 보다 안정적인 코드를 작성하는 방법도 소개했습니다.

9. 결론

알고리즘 문제를 해결할 때에는 항상 문제를 이해하고, 접근 방식을 설계한 후,
코드로 구현하는 분야에서 많은 연습이 필요합니다. 코틀린을 통해 이러한 문제 해결 능력을 길러
취업에 도움이 될 것입니다. 앞으로도 다양한 문제들을 다루며 실력을 쌓아 나가시길 바랍니다.

코틀린 코딩테스트 강좌, 트리의 부모 찾기

안녕하세요! 오늘은 코딩 테스트에서 자주 등장하는 자료구조 중 하나인 트리에 대해 알아보겠습니다. 특히, 트리에서 특정 노드의 부모 찾기 문제를 다룰 것입니다. 트리는 다양한 문제에서 기초 자료구조로 활용되며, 그 특징 때문에 다양한 알고리즘과 문제풀이 방법을 요구합니다.

문제 설명

주어진 트리에서 특정 노드의 부모 노드를 찾아 반환하는 프로그램을 작성하세요. 트리는 비어있지 않으며, 각 노드는 정수로 특별한 ID로 표현됩니다.

입력:

  • 트리의 노드 수 N (1 ≤ N ≤ 100,000)
  • 부모 노드 정보 (N-1 개의 정수로 이루어진 배열 P)
  • 부모를 찾아야 할 노드 X (1 ≤ X ≤ N)

출력:

노드 X의 부모 노드 ID를 출력합니다.

예시

입력:

    5
    1 1 2 2
    3
    

출력:

    1
    

여기서 노드 3의 부모 노드는 1입니다.

문제 풀이 과정

이 문제를 해결하기 위해서는 트리 구조를 이해하고, 부모를 선언하는 배열을 활용하는 것이 중요합니다. 트리에 대한 이해를 위해, 먼저 트리의 특징을 살펴보겠습니다.

트리의 특징

  • 트리는 계층 구조로, 각 노드는 하나의 부모를 가질 수 있습니다.
  • 루트 노드는 부모가 없습니다.
  • N개의 노드가 있을 때, 부모 정보를 배열로 쉽게 표현할 수 있습니다.
  • 부모와 자식 간의 관계를 쉽게 파악할 수 있도록 정보를 저장하는 것이 중요합니다.

접근 방법

  1. 부모 노드 정보 P를 이용해 각 노드의 부모를 찾는 방법으로 접근할 수 있습니다.
  2. 배열 P에서 인덱스를 통해 자식 노드의 부모를 쉽게 찾을 수 있습니다.
  3. 주어진 노드 X의 부모 노드를 찾기 위해, P[X-1]를 반환합니다.

코드 구현

이제 코틀린(Kotlin)으로 문제를 해결하는 코드를 실습해 보겠습니다.


fun findParent(n: Int, parentInfo: IntArray, x: Int): Int {
    return parentInfo[x - 1]  // X의 부모는 P[X-1]로 정의됨
}

fun main() {
    val n = 5
    val parentInfo = intArrayOf(1, 1, 2, 2)  // 부모 노드 정보
    val x = 3  // 찾고자 하는 노드
    println(findParent(n, parentInfo, x))  // 결과 출력
}
    

시간 복잡도

이 알고리즘은 O(1)의 시간 복잡도를 가집니다. 이유는 단순히 배열에서 인덱스에 접근하여 부모 노드를 찾기 때문입니다. 이와 같은 접근 방식은 대량의 노드가 있어도 빠르게 부모 노드를 찾을 수 있습니다.

테스트 케이스

여기서 몇 가지 추가 테스트 케이스를 살펴보겠습니다:

  • 테스트 케이스 1:
  •         입력: 
            4
            1 1 2 
            1
            출력:
            -1 (루트 노드는 부모가 없음)
            
  • 테스트 케이스 2:
  •         입력:
            10
            2 2 3 3 4 4 5 5
            6
            출력:
            4
            

결론

이번 포스팅에서는 트리의 부모 찾기 문제를 기반으로 코딩 테스트를 준비하는 방법에 대해 알아보았습니다. 트리 구조의 기본적인 이해가 중요한 만큼, 알고리즘 문제를 해결하기 전에 트리를 잘 학습하는 것이 필요합니다. 자주 사용하는 트리 관련 문제들을 통해서 더욱 발전된 알고리즘 실력을 기르길 바랍니다. 다음 포스팅에서는 다른 트리 관련 문제를 준비해 보겠습니다.

그럼 모두 수고하세요!

코틀린 코딩테스트 강좌, 트리의 지름 구하기

안녕하세요. 오늘은 코틀린을 사용하여 트리의 지름을 구하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
이 강좌에서는 트리의 기본 개념, 지름의 정의, 알고리즘 접근법에 대해 자세히 설명하고
예제 코드를 통해 실습해 볼 것입니다.

트리와 트리의 지름

트리는 각 노드가 0개 이상의 자식을 가지는 비선형 데이터 구조입니다.
트리는 다음과 같은 특성을 가집니다:

  • 트리는 루트 노드를 가지며, 루트는 다른 노드와 연결됩니다.
  • 자식 노드는 반드시 하나의 부모 노드를 가집니다.
  • 루트에서 잎 노드까지의 경로가 트리의 높이를 정의합니다.

트리의 지름이란 트리내에서 가장 긴 경로의 길이를 의미합니다.
지름은 항상 두 잎 노드 간의 거리로 정의될 수 있습니다.
예를 들어, 아래와 같은 트리를 고려해보겠습니다:

        1
       / \
      2   3
     / \
    4   5
    

이 트리의 지름은 노드 4에서 노드 5로 가는 최장 경로인 4-2-5입니다.
따라서 지름의 길이는 2입니다.

트리의 지름 구하기 알고리즘

지름을 구하기 위해서는 DFS(깊이 우선 탐색) 또는 BFS(너비 우선 탐색)를 사용할 수 있습니다.
일반적으로 DFS가 더 많이 사용되는 방법입니다.
알고리즘의 기본 아이디어는 다음과 같습니다:

  1. 임의의 노드(루트 노드)를 선택하여 첫 번째 DFS를 수행합니다. 이때 가장 멀리 있는 노드를 찾습니다.
  2. 첫 번째 DFS에서 찾은 노드를 시작점으로 하여 두 번째 DFS를 수행합니다.
  3. 두 번째 DFS에서 계산된 최대 거리(지름)를 반환합니다.

코틀린 코드 구현

이제 이 알고리즘을 코틀린으로 구현해보겠습니다.
우리는 노드와 엣지를 표현하기 위해 데이터 클래스를 사용하고,
DFS 메서드를 만들어 트리의 지름을 계산하겠습니다.

데이터 클래스와 그래프 초기화

Kotlin
data class Edge(val to: Int, val weight: Int)

class Tree(val size: Int) {
    private val graph = Array(size) { mutableListOf() }

    fun addEdge(from: Int, to: Int, weight: Int) {
        graph[from].add(Edge(to, weight))
        graph[to].add(Edge(from, weight))
    }

    fun diameter(start: Int): Int {
        // 첫 번째 DFS 수행
        val (farthestNode, _) = dfs(start, BooleanArray(size), 0)
        // 두 번째 DFS 수행
        val (_, diameter) = dfs(farthestNode, BooleanArray(size), 0)
        return diameter
    }

    private fun dfs(node: Int, visited: BooleanArray, distance: Int): Pair {
        visited[node] = true
        var maxDistance = distance
        var farthestNode = node

        for (edge in graph[node]) {
            if (!visited[edge.to]) {
                val (newFarthestNode, newDistance) = dfs(edge.to, visited, distance + edge.weight)
                if (newDistance > maxDistance) {
                    maxDistance = newDistance
                    farthestNode = newFarthestNode
                }
            }
        }

        return Pair(farthestNode, maxDistance)
    }
}

코드 설명

Edge 데이터 클래스: 엣지를 정의하는 클래스입니다.
노드와 가중치를 포함합니다.

Tree: 트리를 표현하는 클래스입니다. 트리의 크기, 그래프 데이터 구조를 초기화합니다.
addEdge 메서드로 엣지를 추가할 수 있습니다.

diameter 메서드: 지름을 계산하는 메서드입니다.
첫 번째 DFS와 두 번째 DFS를 수행합니다.

dfs 메서드: 깊이 우선 탐색을 수행하는 재귀 메서드입니다.
방문한 노드를 체크하고 최대 거리를 계산합니다.
최대 거리를 기준으로 가장 먼 노드와 거리를 반환합니다.

테스트 케이스

트리의 지름을 테스트하기 위해 아래와 같이 엣지를 추가하고 결과를 출력해보겠습니다.

Kotlin
fun main() {
    val tree = Tree(5)
    tree.addEdge(0, 1, 1)
    tree.addEdge(0, 2, 2)
    tree.addEdge(1, 3, 1)
    tree.addEdge(1, 4, 1)

    val diameter = tree.diameter(0)
    println("트리의 지름은: $diameter")
}

실행 결과

    트리의 지름은: 4
    

마무리

이번 강좌에서는 코틀린을 활용하여 트리의 지름을 구하는 방법을 살펴보았습니다.
DFS를 사용한 이 접근 방법은 트리 데이터 구조를 다루는 데 유용하며,
다양한 응용 프로그램에서 활용될 수 있습니다.
트리 관련 문제를 해결하는 데 있어 이 강좌가 도움이 되기를 바랍니다.

앞으로도 다양한 알고리즘과 코딩 테스트 문제를 다룰 예정이니 많은 기대 부탁드립니다!
감사합니다.

코틀린 코딩테스트 강좌, 트리 알아보기

1. 트리(소개)

트리는 계층 구조를 표현하기 위한 자료구조로, 각 노드가 여러 자식을 가질 수 있는 구조입니다. 트리는 노드와 엣지로 이루어져 있으며, 가장 위에 있는 노드를 루트 노드(root node)라 하고, 트리의 끝에 있는 노드는 리프 노드(leaf node)라고 합니다. 트리는 다양한 문제를 해결하고 알고리즘을 구현하는 데 필수적인 개념입니다.

1.1. 트리의 성질

  • n개의 노드를 가진 트리는 항상 n-1개의 엣지를 가진다.
  • 루트 노드는 유일하고, 노드의 부모는 오직 하나이다.
  • 모든 리프 노드는 동일한 깊이에 위치하고 있지는 않다.

2. 알고리즘 문제

문제: 이진 트리의 최대 깊이를 구하라

주어진 이진 트리의 최대 깊이를 계산하는 함수를 작성하시오. 이진 트리의 깊이는 루트 노드에서 가장 깊은 리프 노드까지의 경로에 있는 노드의 수이다.

입력

  • 이진 트리는 노드 유형으로 정의되며, 각 노드는 정수 값을 가진다.
  • 노드는 자식 노드를 가질 수 있으며, 자식 노드는 두 개까지이다.

출력

  • 최대 깊이를 정수로 반환한다.

3. 문제 풀이 과정

3.1. 문제 이해하기

문제를 이해하기 위해 주어진 이진 트리의 특징을 잘 살펴봐야 합니다. 깊이란 루트에서 리프 노드까지 가는 최장 경로를 의미하므로, 탐색을 통해 얻을 수 있습니다. 일반적인 방법은 깊이 우선 탐색(DFS)입니다.

3.2. 트리 노드 클래스 정의하기

우선 트리의 노드를 표현하기 위한 클래스를 정의하겠습니다. 코틀린으로 아래와 같이 구현할 수 있습니다:

data class TreeNode(val value: Int, var left: TreeNode? = null, var right: TreeNode? = null)

3.3. 최대 깊이를 구하는 알고리즘 구현하기

최대 깊이를 재귀적인 방법으로 구할 수 있습니다. 아래의 코드는 DFS를 활용하여 구현한 예제입니다.

fun maxDepth(node: TreeNode?): Int {
        if (node == null) return 0
        val leftDepth = maxDepth(node.left)
        val rightDepth = maxDepth(node.right)
        return Math.max(leftDepth, rightDepth) + 1
    }

위의 함수는 다음과 같이 작동합니다:

  • 트리 노드가 null인 경우, 깊이는 0입니다.
  • 왼쪽과 오른쪽 자식 노드의 깊이를 재귀적으로 호출하고, 둘 중 더 깊은 깊이를 선택합니다.
  • 그리고 1을 더하여 최대 깊이를 반환합니다.

3.4. 전체 예제 구현

최대 깊이를 구하는 전체 코드를 직접 구현해 보겠습니다:

fun main() {
        val root = TreeNode(1)
        root.left = TreeNode(2)
        root.right = TreeNode(3)
        root.left!!.left = TreeNode(4)
        root.left!!.right = TreeNode(5)

        val depth = maxDepth(root)
        println("최대 깊이는: $depth")  // 출력: 최대 깊이는: 3
    }

4. 결론

이진 트리는 알고리즘 문제를 풀기 위한 중요한 주제입니다. 문제를 풀면서 트리의 구조를 이해하고, 재귀적 사고를 활용하는 연습을 통해 코딩테스트에서 유용한 스킬을 익힐 수 있습니다. 앞으로 다양한 트리 관련 문제도 풀어보시길 권장합니다.

5. 추가 연습 문제

  • 이진 검색 트리에서 특정 값을 찾는 문제
  • 이진 트리의 모든 경로를 출력하는 문제
  • 이진 트리의 균형 여부를 확인하는 문제

6. 참고 자료

트리에 대한 이해를 높이기 위해 다음의 자료를 참고하시기 바랍니다: