C# 코딩테스트 강좌, 줄 세우기

안녕하세요, 블로그 독자 여러분! 오늘은 C# 코딩테스트 강좌의 한 부분으로 줄 세우기 문제를 다루겠습니다. 이 문제는 간단해 보일 수 있지만, 알맞은 알고리즘을 사용하지 않으면 매우 복잡해질 수 있습니다. 또한 실제 취업의 코딩 테스트에서 자주 등장하는 문제 유형 중 하나입니다.

문제 설명

주어진 학생들의 키 정보를 통해 그들을 줄 세우는 문제입니다. 학생들은 키에 따라 오름차순으로 정렬되어야 하며, 같은 키를 가진 학생들은 서로의 순서를 유지해야 합니다. 즉, 정렬 시 안정성을 유지해야 합니다.

문제 정의

    주어진 학생들의 키를 배열로 받을 때, 배열을 오름차순으로 정렬해야 합니다.

    입력
    - 정수 N: 학생의 수 (1 ≤ N ≤ 100,000)
    - 정수 배열 heights: 학생들의 키 (1 ≤ heights[i] ≤ 200 cm)

    출력
    - 정렬된 학생들의 키를 반환해야 합니다.
    

예제 입력 및 출력

    입력: [160, 155, 170, 160, 175]
    출력: [155, 160, 160, 170, 175]
    

문제 해결 전략

문제에 대한 해결 전략을 세우는 것은 중요합니다. 학생들의 키를 정렬해야 하므로, 효율적인 정렬 알고리즘을 적용해야 합니다. 여러 가지 정렬 알고리즘 중에서, 병합 정렬(Merge Sort)이나 퀵 정렬(Quick Sort) 같은 O(N log N) 시간 복잡도를 가진 알고리즘을 쓸 수 있습니다.

1. 병합 정렬 설명

병합 정렬은 분할 정복 알고리즘으로, 배열을 두 개의 하위 배열로 나누고 각각을 정렬한 후, 정렬된 하위 배열을 병합하여 최종적으로 정렬된 배열을 만드는 방식입니다. 이 방식은 안정적이며, 정렬된 배열이 필요할 때 유용합니다.

2. 퀵 정렬 설명

퀵 정렬 역시 분할 정복 알고리즘입니다. 피벗을 기준으로 두 개의 부분 배열로 나누고, 재귀적으로 정렬합니다. 평균 시간 복잡도는 O(N log N)이지만, 최악의 경우 O(N^2)가 될 수 있습니다. 하지만 적절한 피벗 선택을 통해 성능을 개선할 수 있습니다.

C# 코드 구현

이번 섹션에서는 C# 언어로 해당 문제를 해결하는 코드를 작성해보겠습니다. 아래는 병합 정렬을 사용해 학생들의 키를 정렬하는 코드입니다.


using System;

class Sort
{
    public static void MergeSort(int[] heights, int left, int right)
    {
        if (left < right)
        {
            int mid = (left + right) / 2;
            MergeSort(heights, left, mid);
            MergeSort(heights, mid + 1, right);
            Merge(heights, left, mid, right);
        }
    }

    public static void Merge(int[] heights, int left, int mid, int right)
    {
        int n1 = mid - left + 1;
        int n2 = right - mid;

        int[] leftArray = new int[n1];
        int[] rightArray = new int[n2];

        for (int i = 0; i < n1; i++)
            leftArray[i] = heights[left + i];
        for (int j = 0; j < n2; j++)
            rightArray[j] = heights[mid + 1 + j];

        int k = left;
        int iIndex = 0, jIndex = 0;

        while (iIndex < n1 && jIndex < n2)
        {
            if (leftArray[iIndex] <= rightArray[jIndex])
            {
                heights[k] = leftArray[iIndex];
                iIndex++;
            }
            else
            {
                heights[k] = rightArray[jIndex];
                jIndex++;
            }
            k++;
        }

        while (iIndex < n1)
        {
            heights[k] = leftArray[iIndex];
            iIndex++;
            k++;
        }

        while (jIndex < n2)
        {
            heights[k] = rightArray[jIndex];
            jIndex++;
            k++;
        }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        int[] heights = { 160, 155, 170, 160, 175 };
        MergeSort(heights, 0, heights.Length - 1);

        Console.WriteLine("정렬된 키: " + string.Join(", ", heights));
    }
}
    

코드 설명

위 코드는 병합 정렬 알고리즘을 이용하여 주어진 배열을 정렬하는 예시입니다. MergeSort 메소드는 재귀적으로 배열을 분할하고, Merge 메소드는 두 하위 배열을 병합하여 정렬합니다.

코드 흐름

  • MergeSort 메소드: 배열을 재귀적으로 반으로 나누어 정렬합니다.
  • Merge 메소드: 두 개의 정렬된 하위 배열을 하나로 병합하여 정렬된 배열을 만듭니다.
  • Main 메소드: 프로그램의 시작점으로, 예시 배열을 정의하고 정렬 후 결과를 출력합니다.

성능 분석

병합 정렬의 시간 복잡도는 O(N log N)이며, 최악의 경우에도 동일한 복잡도를 가집니다. 공간 복잡도는 O(N)입니다. 이 점은 큰 데이터셋을 처리할 때 유리합니다. 정렬이 안정적(stable)하기 때문에, 예를 들어 키가 같은 경우 원래의 순서를 보장할 수 있습니다.

이 문제의 응용

줄 세우기 문제는 여러 분야에 응용될 수 있습니다. 예를 들어, 대기열 관리, 학생 성과 분석 등 다양한 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다. 이 문제를 해결하면서 다른 데이터 정렬 문제로 확장할 수 있는 가능성을 고려해보면 좋겠습니다.

결론

이번 포스트에서는 C#을 사용하여 줄 세우기 문제를 해결하는 방법을 알아보았습니다. 문제를 정의하고, 이를 해결하기 위한 알고리즘과 코드를 구현하는 과정을 통해 알고리즘 사고를 키워나갈 수 있습니다. 다양한 문제를 통해 알고리즘적 사고를 발전시키는 것이 중요합니다.

다음 시간에는 또 다른 유형의 알고리즘 문제를 다뤄보도록 하겠습니다. 질문이나 피드백은 댓글로 남겨주세요. 고맙습니다!

C# 코딩테스트 강좌, 가장 큰 정사각형 찾기

1. 문제 설명

이 문제는 주어진 이진 행렬(matrix) 내에서 가장 큰 크기의 단일 정사각형을 찾아 그 크기를 반환하는 문제입니다.
이진 행렬은 각각의 요소가 0 또는 1로 구성되어 있습니다.
1로 구성된 정사각형의 가장 큰 크기를 찾아야 하며, 크기는 정사각형의 변의 길이로 정의됩니다.

예시

  • 입력: matrix = [[0,1,1,1,0],[0,1,1,1,1],[0,1,1,1,1],[0,0,0,0,0]]
  • 출력: 3 (가장 큰 정사각형의 변의 길이)

2. 문제 해결 접근법

이 문제를 해결하기 위해서는 동적 프로그래밍(Dynamic Programming) 기법을 사용할 수 있습니다.
기본 아이디어는 각 위치에서 그 위치를 기준으로 왼쪽, 위, 대각선 위 위치의 정보(최소 크기)를 이용하여
현재의 위치에서 만들 수 있는 정사각형의 크기를 결정하는 것입니다.

2.1 상태 정의

dp[i][j]를 i행 j열에서 만들 수 있는 정사각형의 최대 크기로 정의합니다.
즉, dp[i][j] 값은 matrix[i][j]가 1일 경우,
dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1] 중 최소값에 1을 더한 값으로 설정합니다.
만약 matrix[i][j]가 0이라면, dp[i][j]는 0이 됩니다.

2.2 점화식

dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1 (단, matrix[i][j] == 1일 경우)

2.3 초기 조건

첫 번째 행과 첫 번째 열의 경우, matrix[i][j] 값이 1이면 dp[i][j]도 1,
0이면 0으로 초기화합니다.

3. 알고리즘 구현

다음은 위의 접근법을 기반으로 한 C# 코드입니다.

C#
public class Solution {
    public int MaximalSquare(char[][] matrix) {
        if (matrix.Length == 0) return 0;
        
        int maxSide = 0;
        int rows = matrix.Length;
        int cols = matrix[0].Length;
        int[][] dp = new int[rows][];
        
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            dp[i] = new int[cols];
        }

        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                if (matrix[i][j] == '1') {
                    if (i == 0 || j == 0) {
                        dp[i][j] = 1; // 가장자리의 경우 직접 1로 설정
                    } else {
                        dp[i][j] = Math.Min(Math.Min(dp[i-1][j], dp[i][j-1]), dp[i-1][j-1]) + 1;
                    }
                    maxSide = Math.Max(maxSide, dp[i][j]); // 최대 크기 업데이트
                }
            }
        }
        
        return maxSide * maxSide; // 정사각형의 넓이를 반환
    }
}

4. 복잡도 분석

이 알고리즘의 시간복잡도는 O(m * n)입니다. 여기서 m은 행렬의 행 수, n은 열 수입니다.
각 요소를 한 번씩만 확인하기 때문에 이와 같은 복잡도가 나타납니다.
공간복잡도 또한 동적 배열을 이용하기 때문에 O(m * n)으로 동일합니다.

5. 결론

이 문제는 동적 프로그래밍의 강력한 활용 예를 보여줍니다.
이진 행렬에서 정사각형을 찾는 이 문제를 통하여, 동적 프로그래밍의 사고방식과 알고리즘을 올바르게 설계하는 방법을 배울 수 있었습니다.
C#에서 이러한 문제를 해결하는 방식에 대해 충분한 이해를 돕는 것이 중요합니다.

6. 추가적인 학습 자료

C# 코딩테스트 강좌, ‘좋은 수’ 구하기

문제 설명

“좋은 수”란 주어진 수 N의 모든 약수 중에서 홀수인 약수를 의미합니다. 여러분의
목표는 주어진 수 N이 있을 때, N의 모든 홀수 약수를 찾아내는 것입니다.
예를 들어, N이 12라면, 이 수의 약수는 1, 2, 3, 4, 6, 12이며,
그 중 홀수 약수는 1과 3입니다. 이 문제에서 주어진 수의 홀수 약수를 오름차순으로 정렬하여 출력하는 프로그램을 작성하세요.

입력 형식

입력은 정수 N(1 ≤ N ≤ 10^6)입니다.

출력 형식

N의 홀수 약수를 오름차순으로 한 줄에 출력합니다.
홀수 약수가 없는 경우 “홀수 약수가 없습니다.” 라고 출력합니다.

예시 입력 및 출력

    입력:
    12
    출력:
    1 3
    
    입력:
    7
    출력:
    1 7
    

문제 풀이

단계 1: 문제 이해하기

문제를 해결하기 위해서는 먼저 주어진 수 N의 약수를 정확히 정의할 필요가 있습니다.
약수는 어떤 수를 나누었을 때 나머지가 0이 되는 수를 의미합니다.
예를 들어 N이 12일 때, 약수는 12를 나눌 수 있는 모든 수입니다.

단계 2: 약수를 찾는 방법

N의 모든 약수를 찾기 위해서는 1부터 N까지 반복하면서, N을 현재의 수로 나누어
나머지가 0인지 확인하면 됩니다.

방법:
– 1부터 N까지의 모든 정수를 반복합니다.
– 현재의 수 i로 N을 나누었을 때 나머지가 0이라면 i는 N의 약수입니다.
– 추가로, i가 홀수인지도 체크해야 하므로, 홀수일 경우에만 리스트에 저장합니다.

단계 3: 홀수 약수 저장 및 출력

홀수 약수를 저장하는 리스트를 만든 후, 이 리스트를 오름차순으로 정렬하고 출력합니다.
만약 리스트가 비어있다면 “홀수 약수가 없습니다.”라는 메시지를 출력하도록 합니다.

단계 4: C# 코드 구현

    
    using System;
    using System.Collections.Generic;

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            int N = int.Parse(Console.ReadLine());
            List oddDivisors = new List();

            for (int i = 1; i <= N; i++)
            {
                if (N % i == 0 && i % 2 != 0)
                {
                    oddDivisors.Add(i);
                }
            }

            if (oddDivisors.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("홀수 약수가 없습니다.");
            }
            else
            {
                oddDivisors.Sort();
                Console.WriteLine(string.Join(" ", oddDivisors));
            }
        }
    }
    
    

코드 설명

1. 입력 받기

<code>int N = int.Parse(Console.ReadLine());</code>
부분은 사용자로부터 정수 N을 입력받는 부분입니다. Console.ReadLine() 메서드는
사용자가 입력한 값을 문자열로 읽어온 후, int.Parse() 메서드를 통해 정수로 변환합니다.

2. 홀수 약수 찾기

<code>for (int i = 1; i <= N; i++)</code>부터 시작하여, 1부터 N까지
반복문을 실행합니다. 그리고 <code>if (N % i == 0 && i % 2 != 0)</code> 구문을 통해
N이 i로 나누어떨어지면서, i가 홀수인지 체크합니다. 두 조건을 만족하면, i를
홀수 약수 리스트에 추가합니다.

3. 결과 출력

마지막으로 홀수 약수 리스트의 길이를 체크하여, 약수가 없으면 “홀수 약수가 없습니다.”라고
출력하고, 약수가 있을 경우 오름차순으로 정렬한 후 리스트를 공백으로 구분하여 출력합니다.
여기서 <code>string.Join(” “, oddDivisors)</code> 구문은 리스트의 값을 문자열로
변환하여 출력합니다.

성능 분석

위 알고리즘의 시간 복잡도는 O(N)입니다. 이는 N이 최대 10^6이므로, 느리게 느껴질 수 있습니다.
그러나 주어진 입력값의 범위를 고려했을 때, 일반적으로는 충분히 빠르게 계산되는 편입니다.
추가적으로 성능을 개선하기 위한 방법으로는 약수를 찾는 범위를 N의 제곱근으로 줄이는 것이 있습니다.
이렇게 하면 시간 복잡도를 O(√N)으로 감소시킬 수 있습니다.

더 나아가기: N의 홀수 약수 구하기 최적화

    
    using System;
    using System.Collections.Generic;

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            int N = int.Parse(Console.ReadLine());
            List oddDivisors = new List();

            for (int i = 1; i * i <= N; i++)
            {
                if (N % i == 0)
                {
                    if (i % 2 != 0)
                    {
                        oddDivisors.Add(i);
                    }

                    int pairedDivisor = N / i;
                    if (pairedDivisor != i && pairedDivisor % 2 != 0)
                    {
                        oddDivisors.Add(pairedDivisor);
                    }
                }
            }

            if (oddDivisors.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("홀수 약수가 없습니다.");
            }
            else
            {
                oddDivisors.Sort();
                Console.WriteLine(string.Join(" ", oddDivisors));
            }
        }
    }
    
    

이 코드에서는 1부터 N의 제곱근까지 반복하면서 각 i에 대해 i와 N/i 쌍의 약수를
동시에 검사하게 됩니다. 이렇게 하면 효율성을 높일 수 있습니다.

마무리

본 글에서는 C#을 이용하여 주어진 정수 N의 홀수 약수를 찾는
알고리즘 문제를 풀어보았습니다. 문제 풀이 과정은 단계별로 세분화하여 설명하였고,
최적화를 통한 코드 개선 방법도 제시하였습니다. 이러한 과정은 코딩 테스트나 알고리즘
스킬을 향상시키는 데에 도움이 될 것입니다.

작성자: 조광형

날짜: [날짜 입력]

C# 코딩테스트 강좌, 다각형의 면적 구하기

코딩 테스트에서 다각형의 면적을 구하는 문제는 알고리즘과 기하학에 대한 깊은 이해를 요구합니다. 이 글에서는 다각형의 면적을 계산하는 문제를 제시하고, 이를 해결하기 위한 접근 방법, 알고리즘, 코드 설명을 상세히 다룰 것입니다.

문제 설명

문제: 정다각형의 꼭짓점 좌표가 주어졌을 때, 이 다각형의 면적을 구하는 프로그램을 작성하시오. 각 꼭짓점은 시계방향 또는 반시계방향으로 연결된 순으로 주어진다. 좌표는 2차원 평면에서 표현된다.

입력: 첫째 줄에 정점의 개수 n (3 ≤ n ≤ 1000)이 주어진다. 그 다음 n개의 줄에 각 정점의 x, y 좌표가 주어진다.

출력: 마지막 줄에 소수점 아래 두 자리까지 반올림한 면적을 출력한다.

문제 풀이 접근 방법

다각형의 면적을 구하는 알고리즘 중 하나는
쇼벨(Shoelace) 공식을 이용하는 방법입니다. 이 방법은 다각형의 꼭짓점 좌표가 주어졌을 때, 해당 면적을 효율적으로 계산할 수 있습니다. 이 방법은 시계방향 또는 반시계방향으로 연결된 다각형의 꼭짓점에서 면적을 구하는 공식을 기반으로 합니다.

면적 계산 공식은 다음과 같습니다:

        Area = 0.5 * | Σ (xi * yi+1 - yi * xi+1) |
    

여기서 i는 0부터 n-1까지의 정수이며, (xn, yn)는 (x0, y0)로 연결됩니다. 이 공식을 통해 다각형의 면적을 쉽게 계산할 수 있습니다.

C# 구현 단계

이제 주어진 알고리즘을 C#으로 구현해보겠습니다. 구현 단계는 다음과 같습니다:

1. 입력 처리

가장 먼저, 사용자로부터 다각형의 꼭짓점 개수와 각 꼭짓점의 좌표를 입력받습니다.

2. 면적 계산

쇼벨 공식을 이용하여 입력된 좌표로 면적을 계산합니다.

3. 결과 출력

계산된 면적을 소수점 아래 두 자리까지 반올림하여 출력합니다.

코드 구현

        
        using System;

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int n = int.Parse(Console.ReadLine());
                double[,] points = new double[n, 2];

                // 좌표 입력 받기
                for (int i = 0; i < n; i++)
                {
                    string[] input = Console.ReadLine().Split();
                    points[i, 0] = double.Parse(input[0]);
                    points[i, 1] = double.Parse(input[1]);
                }

                double area = CalculatePolygonArea(points, n);
                Console.WriteLine("{0:F2}", Math.Abs(area));
            }

            static double CalculatePolygonArea(double[,] points, int n)
            {
                double area = 0;

                for (int i = 0; i < n; i++)
                {
                    int next = (i + 1) % n;  // 다음 점의 인덱스
                    area += points[i, 0] * points[next, 1];
                    area -= points[next, 0] * points[i, 1];
                }

                return area * 0.5;  // 면적
            }
        }
        
    

코드 설명

포인트 정의: 입력받은 좌표를 저장하기 위해 2D 배열 points를 선언합니다.
좌표 입력: for 루프를 통해 사용자로부터 x, y 값을 입력받습니다.
면적 계산: CalculatePolygonArea 메서드에서 쇼벨 공식을 통해 면적을 계산합니다. 각 꼭짓점의 좌표를 사용하여 면적을 구하고, 마지막으로 0.5를 곱하여 최종 면적을 반환합니다.
출력: 면적을 소수점 아래 두 자리까지 출력합니다. Math.Abs() 함수를 사용하여 면적이 부정적인 경우에도 항상 양의 면적을 출력합니다.

예제

입력 예시:
4
0 0
4 0
4 3
0 3
출력 예시:
12.00

위의 예시에서는 사각형의 면적을 계산하는 것으로 0,0에서 시작하여 4,0으로 가고, 4,3으로 이어지며, 마지막으로 0,3으로 돌아오는 정사각형을 형성합니다. 해당 사각형의 면적은 4*3=12가 됩니다.

마무리

이번 글에서는 C#을 사용하여 다각형의 면적을 계산하는 방법을 배워보았습니다. 다각형 면적 계산 문제는 다양한 코딩 테스트에서 자주 출제되는 문제이며, 알고리즘적 사고를 기를 수 있는 좋은 기회입니다. 알고리즘 문제를 풀 때는 항상 다양한 접근 방식을 생각해보는 것이 중요합니다. 다음 시간에는 다른 알고리즘 문제를 통해 더 많은 경험을 쌓아가길 바랍니다.

C# 코딩테스트 강좌, 카드 게임

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 C#을 이용한 알고리즘 코딩 테스트 문제 중 하나인 카드 게임 문제를 다루어 보겠습니다. 알고리즘 문제를 해결하는 과정에서 필요한 개념들 및 접근 방식을 상세하게 설명하도록 하겠습니다.

문제 설명

당신은 두 플레이어(A와 B)가 진행하는 카드 게임을 설계하고 있습니다. 카드 덱은 1부터 N까지의 숫자가 적힌 카드들로 이루어져 있습니다. 각 플레이어는 고유한 카드 세트를 가지고 있으며, 각 세트는 모두 고유한 카드로 구성되어 있습니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다:

  • 두 플레이어는 각자의 카드 중에서 하나를 선택합니다.
  • 두 카드의 숫자를 비교하여 큰 카드의 소유자가 승리합니다.
  • 동점일 경우, 플레이어 A가 승리합니다.

플레이어 A와 B의 카드 리스트가 주어질 때, 각 라운드의 승자를 결정하고 최종적으로 승자가 누구인지 출력하는 프로그램을 작성하세요.

입력 형식

입력은 다음과 같습니다:

  • 첫 번째 줄에는 카드의 개수 N (N은 1 ≤ N ≤ 1000)이 주어집니다.
  • 두 번째 줄에는 플레이어 A의 카드 리스트가 공백으로 구분되어 주어집니다.
  • 세 번째 줄에는 플레이어 B의 카드 리스트가 공백으로 구분되어 주어집니다.

출력 형식

각 라운드의 승자를 출력한 후, 최종 승자가 누구인지 출력합니다. 예를 들어:

    "A" (A의 카드, B의 카드)
    "B" (A의 카드, B의 카드)
    "A" (A의 카드, B의 카드)
    => 최종 승자: A
    

예제 입력

5
2 3 5 1 4
6 4 2 5 3
    

예제 출력

B (2, 6)
A (3, 4)
A (5, 2)
A (1, 5)
B (4, 3)
=> 최종 승자: A
    

문제 분석 및 접근 방법

이 문제를 해결하기 위해 우리는 반복문을 사용하여 각 라운드에서 카드의 숫자를 비교해야 합니다. 그 원리는 간단합니다:

  1. 입력으로 받은 플레이어 A와 B의 카드 리스트를 순서대로 비교합니다.
  2. 각 카드 쌍(플레이어 A의 카드, 플레이어 B의 카드)을 비교하여 승자를 결정합니다.
  3. 승자를 출력하고, 카운트를 통해 최종 승자를 결정합니다.

C# 코드 구현


using System;
using System.Linq;

class CardGame
{
    static void Main()
    {
        // 카드 수 입력
        int N = int.Parse(Console.ReadLine());
        
        // 플레이어 A의 카드 입력
        int[] playerA = Console.ReadLine().Split(' ').Select(int.Parse).ToArray();
        
        // 플레이어 B의 카드 입력
        int[] playerB = Console.ReadLine().Split(' ').Select(int.Parse).ToArray();
        
        // 플레이어 승리 카운트
        int scoreA = 0, scoreB = 0;

        // 각 라운드 진행
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            // 각 플레이어의 카드
            int cardA = playerA[i];
            int cardB = playerB[i];

            // 승자 결정
            if (cardA > cardB)
            {
                Console.WriteLine($"A ({cardA}, {cardB})");
                scoreA++;
            }
            else if (cardB > cardA)
            {
                Console.WriteLine($"B ({cardA}, {cardB})");
                scoreB++;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"A ({cardA}, {cardB})");
                scoreA++; // 동점일 경우 A 승
            }
        }

        // 최종 승자 결정
        Console.WriteLine($"=> 최종 승자: {(scoreA >= scoreB ? "A" : "B")}");
    }
}

문제 해결 과정

이제 문제 해결 과정을 단계별로 살펴보겠습니다.

1단계: 입력 읽기

우선, 사용자의 입력을 통해 카드의 개수와 플레이어 A, B의 카드 리스트를 읽었습니다. C#에서는 Console.ReadLine() 메서드를 사용하여 문자열로 입력을 받습니다. 입력 받은 문자열을 Split() 메서드를 사용하여 공백으로 분리하고, int.Parse() 메서드를 활용해 정수 배열로 변환했습니다.

2단계: 카드 비교 및 승자 결정

각 라운드를 반복문을 통해 처리했습니다. 플레이어 A와 B의 카드를 비교하고, 승자를 결정하여 출력했습니다. 승자 결정에서는 간단한 조건문을 통해 카드를 비교했습니다.

3단계: 최종 승자 출력

각 라운드 종료 후 승리 카운트를 업데이트하고, 모든 라운드가 끝난 후 최종 승자를 출력했습니다. 이 과정에서도 조건문을 사용하여 최종 점수를 비교했습니다.

복잡도 분석

이 문제의 시간 복잡도는 O(N)으로, N은 카드의 개수입니다. 입력으로 주어진 카드 리스트를 한 번씩만 확인하기 때문입니다. 공간 복잡도 또한 O(N)으로, 카드 리스트를 저장하기 위해 사용할 메모리 양이 카드의 개수 N에 비례하기 때문입니다.

추가적인 팁

이번 문제를 해결하면서 기본적인 알고리즘 사고를 발전시키는 것이 중요합니다. 다음과 같은 팁을 통해 알고리즘 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다:

  • 문제의 조건을 명확히 이해하고, 예제를 통해 다양한 경우를 시뮬레이션 해보세요.
  • 코드를 작성하기 전에 알고리즘의 흐름을 주석으로 남기는 습관을 기르세요.
  • 풀이한 문제들을 다양한 방법으로 해결해보려는 노력을 해보세요. 같은 문제라도 다른 풀이가 있을 수 있습니다.

마치며

C#을 활용한 알고리즘 문제를 해결하는 것은 다양한 사고력과 문제 해결 능력을 기르는 데 큰 도움이 됩니다. 이번 포스팅에서 다룬 카드 게임 문제를 통해 다음 단계로 나아갈 수 있는 기회가 되길 바랍니다. 더 많은 알고리즘 문제와 해결책을 공유할 예정이니, 많은 관심 부탁드립니다!