C++ 코딩테스트 강좌, 세일즈맨의 고민

세일즈맨의 고민은 전통적인 알고리즘 문제 중 하나로, “외판원 순회 문제” 또는 “여행하는 세일즈맨 문제”라고도 불린다.
이 문제는 여러 도시가 있을 때, 세일즈맨이 모든 도시를 방문한 후 다시 출발 도시로 돌아오는 가장 짧은 경로를 찾는 것이다.
이 문제는 조합 최적화(combinatorial optimization) 문제에 속하며 NP-hard로 분류된다.
따라서, 작은 데이터 셋은 브루트 포스(brute force) 알고리즘으로 해결할 수 있지만, 큰 데이터 셋은 더 효율적인 접근 방법이 필요하다.

문제 설명

N개의 도시가 주어지고, 각 도시 간의 거리 행렬이 주어진다. 목표는 세일즈맨이 각 도시에 한 번씩 방문한 후 출발 지점으로 돌아오는 가장 짧은 경로의 거리 합을 구하는 것이다.
다음은 문제의 형식이다.

        
        입력:
        N (도시의 수)
        거리 행렬 (nxn 행렬)
        
        출력:
        최소 경로의 길이
        
    

예제

입력 예시:

        4
        0 10 15 20
        10 0 35 25
        15 35 0 30
        20 25 30 0
    

출력 예시:
80

문제 해결 과정

문제를 해결하기 위한 여러 가지 접근법이 있으며, 여기서는 브루트 포스 알고리즘과 동적 프로그래밍(DP) 두 가지 방법을 사용하여 이 문제를 해결해보겠다.

1. 브루트 포스 방법

브루트 포스 방법은 모든 가능한 경로를 탐색하여 최단 경로를 찾는 방식이다.
모든 도시의 순열을 생성하여 각 경로 거리를 계산하고, 이 중에서 최소 거리를 찾는다.

알고리즘 설명

  1. 모든 도시의 순열을 생성한다.
  2. 각 순열에 대해 전체 거리 값을 계산한다.
  3. 계산된 거리 중 최소 거리 값을 찾는다.

C++ 코드 예시

        
        #include 
        #include 
        #include 
        #include 

        using namespace std;

        int calculateDistance(const vector>& dist, const vector& path) {
            int totalDistance = 0;
            for (int i = 0; i < path.size() - 1; i++) {
                totalDistance += dist[path[i]][path[i + 1]];
            }
            totalDistance += dist[path.back()][path[0]]; // Return to start
            return totalDistance;
        }

        int main() {
            int N;
            cin >> N;
            vector> dist(N, vector(N, 0));

            for (int i = 0; i < N; i++)
                for (int j = 0; j < N; j++)
                    cin >> dist[i][j];

            vector cities(N);
            for (int i = 0; i < N; i++) cities[i] = i;

            int minDistance = INT_MAX;

            do {
                int currentDistance = calculateDistance(dist, cities);
                minDistance = min(minDistance, currentDistance);
            } while (next_permutation(cities.begin() + 1, cities.end())); // Fix first city

            cout << minDistance << endl;

            return 0;
        }
        
    

2. 동적 프로그래밍(DP) 방법

동적 프로그래밍 방법은 메모리를 효율적으로 사용하는 방법이다.
도시를 비트마스크로 표현하여 각 도시의 방문 여부를 나타내고, 재귀 함수와 메모이제이션을 이용하여 최단 경로를 계산한다.
이 경우 복잡도는 O(n^2 * 2^n)로 줄어든다. 다음은 동적 프로그래밍 솔루션의 설명이다.

알고리즘 설명

  1. 비트마스크를 사용하여 각 도시의 방문 여부를 나타낸다.
  2. 최소 비용 테이블을 초기화하고 0으로 설정한다.
  3. 재귀 함수를 통해 가능한 경로를 탐색하며 최소 거리 값을 갱신한다.

C++ 코드 예시

        
        #include 
        #include 
        #include 

        using namespace std;

        int tsp(int pos, int visited, const vector>& dist, vector>& memo) {
            if (visited == ((1 << dist.size()) - 1)) {
                return dist[pos][0]; // Return to the start city
            }

            if (memo[pos][visited] != -1) {
                return memo[pos][visited];
            }

            int minCost = INT_MAX;

            for (int city = 0; city < dist.size(); city++) {
                if ((visited & (1 << city)) == 0) {
                    int newCost = dist[pos][city] + tsp(city, visited | (1 << city), dist, memo);
                    minCost = min(minCost, newCost);
                }
            }

            return memo[pos][visited] = minCost;
        }

        int main() {
            int N;
            cin >> N;
            vector> dist(N, vector(N, 0));

            for (int i = 0; i < N; i++)
                for (int j = 0; j < N; j++)
                    cin >> dist[i][j];

            vector> memo(N, vector((1 << N), -1));

            cout << tsp(0, 1, dist, memo) << endl;

            return 0;
        }
        
    

결론

이 강좌에서는 C++로 구현된 세일즈맨의 고민 문제를 통해 문제 정의, 예제,
그리고 문제 해결을 위한 브루트 포스 및 동적 프로그래밍 방법을 상세히 알아보았다.
주의할 점은 브루트 포스 방법은 도시의 수가 작을 때만 사용해야 하며, 도시의 수가 증가할수록 동적 프로그래밍 방법을 사용하는 것이 더 효율적이다.
이러한 알고리즘 문제들은 실제 코딩 테스트 및 면접에서 자주 등장하므로, 충분한 연습이 필요하다.

C++ 코딩테스트 강좌, 소수 & 팰린드롬 수 중에서 최솟값 찾기

오늘은 취업 준비생들에게 자주 출제되는 알고리즘 문제 중 하나인 ‘소수 및 팰린드롬 수 중에서 최솟값 찾기’에 대해 깊게 알아보겠습니다. 이 문제를 통해 우리는 소수와 팰린드롬의 개념을 복습하고, C++을 통해 알고리즘을 구현해보는 시간을 가지겠습니다.

문제 설명

주어진 정수 N이 있습니다. 이때 N보다 크거나 같고, N보다 작거나 같은 범위 내에서 소수이면서 팰린드롬인 정수 중에서 최솟값을 찾는 문제입니다.

예시

  • N = 10 일 경우, 소수 및 팰린드롬 수는 11 입니다.
  • N = 30 일 경우, 소수 및 팰린드롬 수는 31 입니다.
  • N = 100 일 경우, 소수 및 팰린드롬 수는 101 입니다.

문제 접근 방법

소수는 1보다 큰 정수 중 1과 자기 자신 이외의 약수를 가지지 않는 자연수입니다. 팰린드롬 수는 앞뒤에서 읽어도 동일한 수를 의미합니다. 예를 들어, 121, 12321 등이 있습니다.

문제를 해결하기 위해 다음의 단계를 따를 것입니다:

  1. N부터 시작하여 모든 수를 검사합니다.
  2. 각 숫자에 대해 소수인지 확인합니다.
  3. 소수인지 확인 후, 팰린드롬인지 확인합니다.
  4. 모든 조건을 만족하는 최솟값을 찾아 반환합니다.

C++ 구현

이제 C++ 언어를 사용하여 이 문제를 해결하는 코드를 작성해보겠습니다.

코드 설명


#include 
#include 
#include 

using namespace std;

// 소수 판별 함수
bool isPrime(int num) {
    if (num < 2) return false;
    for (int i = 2; i <= sqrt(num); ++i) {
        if (num % i == 0) return false;
    }
    return true;
}

// 팰린드롬 판별 함수
bool isPalindrome(int num) {
    string str = to_string(num);
    int len = str.length();
    for (int i = 0; i < len / 2; ++i) {
        if (str[i] != str[len - i - 1]) return false;
    }
    return true;
}

// N보다 크거나 같은 소수 및 팰린드롬의 최솟값을 찾는 함수
int findMinPrimePalindrome(int N) {
    for (int i = N; ; ++i) {
        if (isPrime(i) && isPalindrome(i)) {
            return i;
        }
    }
}

int main() {
    int N;
    cout << "정수 N을 입력하세요: ";
    cin >> N;
    
    int result = findMinPrimePalindrome(N);
    cout << "최솟값: " << result << endl;
    
    return 0;
}

    

코드 설명

위 코드를 통해 다음과 같은 과정을 거쳐 원하는 결과를 얻을 수 있습니다:

  1. isPrime 함수: 주어진 정수가 소수인지 판별합니다. 2 이상인 숫자만 판별하고, 2부터 sqrt(num)까지 나누어 떨어지는 숫자가 있는지 확인합니다.
  2. isPalindrome 함수: 주어진 정수가 팰린드롬인지 판별합니다. 숫자를 문자열로 변환 후, 앞에서부터와 뒤에서부터 비교하여 일치하는지 확인합니다.
  3. findMinPrimePalindrome 함수: 주어진 N부터 시작하여 모든 숫자에 대해 소수 및 팰린드롬 여부를 확인합니다. 소수이자 팰린드롬인 숫자를 발견하면 바로 반환합니다.
  4. main 함수: 사용자로부터 정수 N을 입력받고, 이를 기반으로 최솟값을 찾아 출력합니다.

이해를 돕기 위한 예제

예를 들어 N=10인 경우, 함수는 10부터 시작하여 10, 11을 확인합니다. 11은 소수이며 팰린드롬이므로 최솟값으로 11을 반환합니다.

시간 복잡도

우리가 작성한 알고리즘의 시간 복잡도는 입력 값 N에 따라 달라집니다. 소수 판별시 sqrt(N)만큼의 시간이 소요되며, 전체적으로 N에서 시작해 최솟값을 찾는 과정까지 포함하면 최악의 경우 O(N√N)의 시간 복잡도를 가집니다.

푸는 과정에서 주의할 점

소수 및 팰린드롬 수를 찾는 과정에서 기본적인 수학과 문자열 변환에 대한 이해가 필요합니다. 또한, C++의 기본 문법 및 자료형에 대한 이해도 필수적입니다. 이 문제를 해결하기 위해 정보를 잘 정리하고, 단계별로 접근하는 연습이 필요합니다.

맺음말

이번 강좌를 통해 소수와 팰린드롬 관련 알고리즘을 이해하고 스스로 구현해보는 기회를 가졌습니다. 이 문제는 실무에서 활용될 수 있는 유용한 알고리즘 중 하나로, 취업 준비 시 유용하게 활용할 수 있습니다. 앞으로도 다양한 알고리즘 문제를 풀어보며 코딩 테스트를 준비해나가길 바랍니다.

작성자: 조광형

날짜: [오늘 날짜]

C++ 코딩테스트 강좌, 세그먼트 트리

최근의 알고리즘 코딩 테스트에서 세그먼트 트리는 자주 등장하는 자료구조 중 하나입니다. 세그먼트 트리는 특정 구간의 합, 최소값, 최대값 등을 효율적으로 계산할 수 있도록 도와주는 자료구조입니다. 이번 글에서는 세그먼트 트리를 사용하는 알고리즘 문제를 살펴보고, 이를 해결하기 위한 과정과 실제 구현 예시를 제공하겠습니다.

문제 설명

주어진 배열에서 구간 [l, r]의 합을 구하는 쿼리를 수행할 수 있는 프로그램을 작성하시오. 입력으로는 배열의 크기 n과 쿼리의 개수 m이 주어지며, 이어서 n개의 정수가 배열로 주어집니다. 각 쿼리는 두 개의 정수 l과 r로 구성되어 있습니다.

문제 예시

입력:
5 3
1 2 3 4 5
1 3
2 4
1 5

출력:
6
9
15

문제 접근 방법

위 문제는 단순히 배열을 순회하여 합계를 계산하는 방법으로도 해결할 수 있지만, 주어진 쿼리의 수가 많고 배열의 크기가 큰 경우 비효율적입니다. 이에 따라 세그먼트 트리를 사용하면 효율적으로 문제를 해결할 수 있습니다.

세그먼트 트리란?

세그먼트 트리는 배열을 구간 단위로 나누어 각 구간의 정보를 저장하는 트리 구조입니다. 이 트리는 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다:

  • 각 노드는 배열의 구간을 표현합니다.
  • 각 리프 노드는 배열의 원소를 저장합니다.
  • 각 내부 노드는 자식 노드의 값을 합산하여 저장합니다.

세그먼트 트리를 활용하면 구간의 합을 O(log n) 시간 복잡도로 계산할 수 있습니다. 이는 배열의 원소 수가 많아질수록 그 효율성이 두드러집니다.

세그먼트 트리 구현

이제 세그먼트 트리를 이용하여 문제를 해결해보겠습니다. 다음은 C++로 세그먼트 트리를 구현하는 코드입니다.


#include 
#include 
using namespace std;

class SegmentTree {
private:
    vector tree, arr;
    int n;

public:
    SegmentTree(const vector& input) {
        arr = input;
        n = arr.size();
        tree.resize(4 * n);
        build(0, 0, n - 1);
    }

    void build(int node, int start, int end) {
        if (start == end) {
            // Leaf node
            tree[node] = arr[start];
        } else {
            int mid = (start + end) / 2;
            // Recursively build the segment tree
            build(2 * node + 1, start, mid);
            build(2 * node + 2, mid + 1, end);
            // Internal node will have the sum of the two children
            tree[node] = tree[2 * node + 1] + tree[2 * node + 2];
        }
    }

    int sum(int l, int r) {
        return sum(0, 0, n - 1, l, r);
    }

    int sum(int node, int start, int end, int l, int r) {
        if (r < start || end < l) {
            // range represented by a node is completely outside the given range
            return 0;
        }
        if (l <= start && end <= r) {
            // range represented by a node is completely inside the given range
            return tree[node];
        }
        // range represented by a node is partially inside and partially outside the given range
        int mid = (start + end) / 2;
        int left_child = sum(2 * node + 1, start, mid, l, r);
        int right_child = sum(2 * node + 2, mid + 1, end, l, r);
        return left_child + right_child;
    }
};

int main() {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    vector arr(n);
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        cin >> arr[i];
    }
    SegmentTree segment_tree(arr);
    
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        int l, r;
        cin >> l >> r;
        // Adjusting for 0-based indexing
        cout << segment_tree.sum(l - 1, r - 1) << endl;
    }
    
    return 0;
}

코드 분석

위 코드는 아래와 같은 절차로 세그먼트 트리를 구현합니다:

  • 클래스 정의: SegmentTree 클래스를 정의하고 필요한 멤버 변수를 선언합니다. 여기에는 세그먼트 트리를 저장할 tree 벡터와 원본 배열 arr, 배열의 크기 n이 포함됩니다.
  • 생성자: 생성자에서 입력 배열을 받아 세그먼트 트리를 초기화하고 build 메서드를 호출하여 트리를 구축합니다.
  • 트리 구축: build 메서드는 재귀적으로 트리를 구축합니다. 리프 노드는 원본 배열의 원소를 저장하고, 내부 노드는 자식 노드의 합을 저장합니다.
  • 합 계산: sum 메서드는 주어진 구간의 합을 계산합니다. 이 메서드는 노드가 주어진 구간의 범위에 속하는지 확인하고, 속하지 않는 경우 적절한 값을 반환하거나 재귀적으로 합을 계산합니다.
  • 메인 함수: 사용자로부터 배열의 크기와 쿼리 수를 입력받고, 배열을 입력한 뒤 SegmentTree 객체를 생성합니다. 그리고 각 쿼리에 대해 결과를 출력합니다.

결론

세그먼트 트리는 특정 구간의 합을 빠르게 계산할 수 있도록 도와주는 강력한 도구입니다. C++를 사용하여 세그먼트 트리를 구현함으로써, 알고리즘 문제 해결에 필요한 효율성을 높일 수 있었습니다. 이 자료구조는 단순합뿐만 아니라 다양한 쿼리에도 활용할 수 있으므로, 더 많은 연습을 통해 숙달하는 것이 중요합니다.

이제 여러분은 C++에서 세그먼트 트리를 구현하고 사용할 수 있는 기반 지식을 갖추게 되었습니다. 다양한 문제를 해결하면서 이 자료구조의 힘을 확인해보세요.

C++ 코딩테스트 강좌, 선택 정렬

문제 설명

주어진 정수 배열을 오름차순으로 정렬하는 함수를 작성하시오. 이때 사용할 정렬 알고리즘은 선택 정렬(Selection Sort)입니다.

입력

  • 첫 번째 줄에 정수 N이 주어집니다. (1 ≤ N ≤ 1000)
  • 두 번째 줄에 N개의 정수가 주어집니다. (정수 A[i]는 -10000 ≤ A[i] ≤ 10000)

출력

오름차순으로 정렬된 배열을 한 줄에 공백으로 구분하여 출력합니다.

선택 정렬(Selection Sort) 개념 정리

선택 정렬은 가장 간단한 정렬 알고리즘 중 하나로, 주어진 리스트에서 가장 작은 값을 찾아서 맨 앞의 값과 교환하는 방식으로 작동합니다. 이 과정을 리스트의 끝까지 반복하여 정렬된 리스트를 완성하게 됩니다.

선택 정렬의 동작 과정

  1. 현재 리스트에서 가장 작은 값을 찾습니다.
  2. 그 값을 현재 위치의 값과 교환합니다.
  3. 위의 1, 2 단계를 반복하여 리스트를 정렬합니다.

문제 풀이 과정

1. 문제 해결을 위한 이해

문제를 해결하기 위해 우선 배열에서 가장 작은 값을 찾아 맨 앞에 놓고, 그 다음 작은 값을 찾아 두 번째 위치에 놓는 방식으로 진행합니다. 이 과정은 배열의 길이만큼 반복되며, 각 단계에서 가장 작은 값을 찾기 위해 배열의 나머지 부분을 검색해야 합니다.

2. 선택 정렬 알고리즘 구현

이제 셀렉션 정렬 알고리즘을 C++로 구현해 보겠습니다. 먼저 배열을 입력받고, 그런 다음 선택 정렬 알고리즘을 적용하여 정렬한 후 출력을 진행합니다.


#include <iostream>
using namespace std;

void selectionSort(int arr[], int n) {
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        // 현재 위치를 최소값의 인덱스로 설정
        int minIndex = i;
        for (int j = i + 1; j < n; j++) {
            if (arr[j] < arr[minIndex]) {
                minIndex = j; // 최소값이 발견된 경우
            }
        }
        // 현재 위치와 최소값의 위치를 교환
        int temp = arr[i];
        arr[i] = arr[minIndex];
        arr[minIndex] = temp;
    }
}

int main() {
    int n;
    cin >> n;
    int arr[n];
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> arr[i];
    }

    selectionSort(arr, n);

    for(int i = 0; i < n; i++) {
        cout << arr[i];
        if (i < n - 1) cout << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}
    

3. 코드 설명

각 부분의 코드를 설명하겠습니다.

  • void selectionSort(int arr[], int n): 선택 정렬을 수행하는 함수입니다. 매개변수로 배열과 배열의 크기를 받습니다.
  • for (int i = 0; i < n - 1; i++): 배열을 순회하면서 정렬을 진행합니다.
  • int minIndex = i;: 현재 인덱스에서 최소값의 인덱스를 초기화합니다.
  • if (arr[j] < arr[minIndex]): 현재 값이 최소값보다 작은 경우 새로운 최소값 인덱스를 업데이트합니다.
  • int temp = arr[i]; arr[i] = arr[minIndex]; arr[minIndex] = temp;: 현재 인덱스의 값과 최소값 인덱스의 값을 교환합니다.

4. 예시 실행

다음은 선택 정렬 알고리즘의 예시 실행입니다. 우선 N과 배열 값을 입력합니다.


입력:
5
64 25 12 22 11

출력:
11 12 22 25 64
    

시간 복잡도

선택 정렬의 시간 복잡도는 O(N2)입니다. 모든 요소를 순회하면서 최솟값을 찾아야 하기 때문에 두 개의 중첩 루프가 필요합니다. 따라서 데이터 양이 많으면 성능이 저하될 수 있습니다.

결론

이번 포스트에서는 C++을 사용하여 선택 정렬을 구현하고, 이를 통해 기본적인 정렬 알고리즘의 개념을 익혔습니다. 선택 정렬은 간단하지만 효율이 좋지 않은 알고리즘이므로, 더 큰 데이터에 대해서는 다른 정렬 알고리즘을 고려해야 합니다.

추가 자료

선택 정렬 외에도 많은 정렬 알고리즘이 존재합니다. 다음과 같은 알고리즘을 학습해보시길 권장합니다:

  • 버블 정렬(Bubble Sort)
  • 삽입 정렬(Insertion Sort)
  • 머지 정렬(Merge Sort)
  • 퀵 정렬(Quick Sort)

알고리즘과 데이터 구조에 대해 더 배우고 싶다면, 다음의 자료들을 참조해 보세요:

© 2023 나의 코딩블로그. 모든 권리 보유.

C++ 코딩테스트 강좌, 선분의 교차 여부 구하기

안녕하세요, 코딩테스트를 준비하는 여러분! 이번 강좌에서는 C++를 활용하여 선분의 교차 여부를 구하는 문제를 다루어 보겠습니다. 이 문제는 기하학적 알고리즘 문제 중 하나로, 여러 가지 응용이 가능하기 때문에 코딩테스트에서 자주 출제됩니다.

문제 설명

주어진 두 개의 선분이 교차하는지 판단하는 문제입니다. 선분 A는 두 점 P1(x1, y1)와 P2(x2, y2)로 이루어져 있고, 선분 B는 두 점 P3(x3, y3)와 P4(x4, y4)로 이루어져 있다고 가정합시다. 우리의 목표는 선분 A와 선분 B가 교차하는지 여부를 결정하는 것입니다.

문제의 입력

  • 첫 번째 선분의 끝점 P1과 P2의 좌표 (x1, y1), (x2, y2)
  • 두 번째 선분의 끝점 P3와 P4의 좌표 (x3, y3), (x4, y4)

문제의 출력

선분 A와 선분 B가 교차하는 경우 “1”을, 그렇지 않을 경우 “0”을 출력합니다.

문제 접근 방법

선분의 교차 여부를 판단하기 위해서 우리는 주어진 두 선분이 서로 교차하는지를 쉽게 판단할 수 있는 기하학적 방법을 사용할 것입니다. 여기서 고려해야 할 몇 가지 경우가 있습니다:

  1. 두 선분이 평행하는 경우
  2. 한 선분이 다른 선분을 가로막는 경우
  3. 두 선분의 끝점이 동일한 경우
  4. 특정 조건에서의 접촉 여부

기하학적 개념

선분의 교차 여부를 판별하기 위해, 우리는 벡터를 사용한 기하학적 접근을 할 것입니다. 두 선분의 방정식을 표기할 수 있으며, 이들을 벡터로 변환 후 교차 여부를 판단할 수 있습니다.

두 점 (x1, y1)과 (x2, y2)에서 선분 A를 생각하고, 두 점 (x3, y3)과 (x4, y4)에서 선분 B를 생각해 봅시다. 선분 A와 B가 교차하는지는 선분의 끝점과 벡터의 위치 관계를 통해 쉽게 파악할 수 있습니다.

위치 관계

선분 A의 두 점을 연결하는 벡터 AB와 선분 B의 두 점을 연결하는 벡터 CD의 방향을 파악해야 합니다. 일반적으로 이 선분들이 서로 교차할 경우, 각 점은 서로 다른 방향에 위치하게 됩니다.

벡터의 크로스 프로덕트

벡터의 크로스 프로덕트를 이용하여 두 벡터의 방향을 비교할 수 있습니다. 두 벡터, 즉 선분의 두 방향을 나타내는 벡터를 ABAC라 할 때, 이들의 크로스 프로덕트를 계산함으로써 두 선분의 위치 관계를 알 수 있습니다.

수학적 표현

수학적으로 벡터의 크로스 프로덕트는 다음과 같이 표현됩니다:

    AB x AC = (x2 - x1)*(y3 - y1) - (y2 - y1)*(x3 - x1)
    

이와 같은 방식으로, 각각의 점에 대해 크로스 프로덕트를 계산하여, 각 선분의 방향을 결정할 수 있습니다. 만약 양수, 음수, 또는 0으로 나오는 경우에 따라 서로 교차하거나 혹은 평행하게 위치하게 되는 상황을 나누어 확인할 수 있습니다.

C++ 코드 구현

이제 위에서 설명한 이론을 바탕으로 C++ 코드를 작성해 보겠습니다. 이 코드에서는 선분의 위치 관계를 파악하고 교차 여부를 체크하는 로직을 포함할 것입니다.


#include 

using namespace std;

struct Point {
    int x, y;
};

// 두 선분이 교차하는지 여부를 체크하는 함수
bool doIntersect(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) {
    // 오리엔테이션 계산
    auto orientation = [](Point a, Point b, Point c) {
        int val = (b.y - a.y) * (c.x - b.x) - (b.x - a.x) * (c.y - b.y);
        if (val == 0) return 0; // collinear
        return (val > 0) ? 1 : 2; // clock or counterclock wise
    };

    int o1 = orientation(p1, p2, p3);
    int o2 = orientation(p1, p2, p4);
    int o3 = orientation(p3, p4, p1);
    int o4 = orientation(p3, p4, p2);

    // 일반적인 경우
    if (o1 != o2 && o3 != o4)
        return true;

    // 특별한 경우
    // ...
    return false;
}

int main() {
    Point p1 = {1, 1}, p2 = {10, 1}, p3 = {1, 2}, p4 = {10, 2};
    if (doIntersect(p1, p2, p3, p4)) {
        cout << "선분이 교차합니다." << endl;
    } else {
        cout << "선분이 교차하지 않습니다." << endl;
    }
    return 0;
}
    

코드 분석

위 코드에서 우리는 먼저 두 점을 구조체(Point)로 정의하고, 선분의 교차 여부를 확인하기 위한 doIntersect 함수를 작성했습니다. 이 함수는 주어진 네 점에 대한 오리엔테이션을 계산하고, 이를 통해 선분이 교차하는지 여부를 판단합니다. 각 오리엔테이션의 조합을 통해 서로 다른 교차 조건을 확인하고, 마지막에 결과를 반환합니다.

테스트 케이스

위 코드를 테스트하기 위해 다양한 테스트 케이스를 사용할 수 있습니다. 몇 가지 예를 들어 보겠습니다:


    // 교차 케이스
    Point p1 = {0, 0}, p2 = {10, 10}, p3 = {0, 10}, p4 = {10, 0};
    // 교차하지 않는 경우
    Point p1 = {1, 1}, p2 = {10, 1}, p3 = {1, 2}, p4 = {10, 2};
    

결론

이번 강좌에서는 C++를 이용하여 선분의 교차 여부를 확인하는 알고리즘을 구현하는 과정을 살펴보았습니다. 기하학적 문제는 코딩테스트에서 자주 요구되는 주제 중 하나이므로, 기초적인 기하학 개념을 숙지하는 것이 중요합니다. 다양한 예제와 연습문제를 통해 알고리즘을 더욱 깊이 이해할 수 있을 것입니다.

추가 연습 문제

아래의 문제를 풀어보며 연습해보세요:

  1. 교차하는 경우와 교차하지 않는 경우를 포함한 여러 테스트 케이스 작성하기
  2. 선분이 접하는 경우를 고려하여 코드를 확장하기
  3. 3차원 공간에서의 선분 교차 여부 구하기

이상으로 C++ 코딩 테스트 강좌를 마치겠습니다. 앞으로도 다양한 알고리즘 문제를 다루어 보겠습니다. 감사합니다!