Devexpress chart 다루기

제가 제공된 코드들을 살펴보았으나 DevExpress ChartControl 관련 코드가 포함되어 있지 않네요. 하지만 DevExpress ChartControl의 CrosshairOptions와 관련하여 몇 가지 해결 방법을 제안드릴 수 있습니다:

  1. CrosshairOptions의 MinLengthBetweenPoints 속성 조정:
chartControl.CrosshairOptions.MinLengthBetweenPoints = 1; // 최소값으로 설정
  1. 차트의 최소 크기 설정:
chartControl.MinHeight = 100; // 적절한 최소 높이 설정
chartControl.MinWidth = 100;  // 적절한 최소 너비 설정
  1. CrosshairOptions의 ShowOnlyInFocusedPane 속성 활용:
chartControl.CrosshairOptions.ShowOnlyInFocusedPane = false;
  1. CrosshairEnabled 속성 확인:
chartControl.CrosshairEnabled = true;
  1. 차트 영역의 패딩 조정:
chartControl.Diagram.Margins.All = 0;

정확한 해결을 위해서는 실제 사용 중인 ChartControl 코드를 공유해 주시면 더 구체적인 도움을 드릴 수 있습니다.

DevExpress ChartControl의 Crosshair 기능은 기본적으로 XY 다이어그램(XYDiagram2D)에서만 지원됩니다.

PieChart, SimpleChart, GaugeChart 등에서는 기본적으로 Crosshair가 지원되지 않습니다. 하지만 비슷한 효과를 구현하기 위한 대안들이 있습니다:

  1. ToolTipController 사용:
chartControl.ToolTipController = new ToolTipController();
chartControl.ToolTipController.ShowBeak = true;
chartControl.ToolTipController.AllowHtmlText = true;
  1. HotTrackController 활용:
chartControl.HotTrackController.EnableHotTrack = true;
chartControl.HotTrackController.ShowToolTip = true;
  1. CustomDrawCrosshair 이벤트 사용 (XYDiagram2D에서):
chartControl.CustomDrawCrosshair += (s, e) => {
    // 커스텀 크로스헤어 그리기
};
  1. 차트 시리즈의 PointOptions 설정:
series.PointOptions.PointView = PointView.ArgumentAndValues;
series.PointOptions.ValueNumericOptions.Format = NumericFormat.Currency;

만약 다른 차트 타입에서도 크로스헤어와 유사한 기능이 필요하다면, ToolTipController나 HotTrackController를 활용하여 마우스 오버 시 정보를 표시하는 방식으로 구현하는 것이 일반적입니다.

제공된 코드를 통해 async/await 패턴의 주요 사용법을 설명해드리겠습니다:

  1. 기본적인 async/await 패턴:
// 비동기 메서드 선언
public async Task<CanvasData> LoadShapesAsync(string filePath)
{
    try
    {
        _waitService.Show("도형 데이터를 불러오는 중...");
        // await를 사용해 비동기 작업 대기
        var result = await Task.Run(() => _repository.LoadShapes(filePath));
        return result;
    }
    finally
    {
        _waitService.Hide();
    }
}
  1. void 대신 Task 사용:
// 잘못된 방법
public async void Initialize() { ... }

// 올바른 방법
public async Task Initialize() { ... }
  1. 여러 비동기 작업 처리:
public async Task ProcessMultipleAsync()
{
    // 순차적 실행
    var result1 = await Task1Async();
    var result2 = await Task2Async();

    // 병렬 실행
    var task1 = Task1Async();
    var task2 = Task2Async();
    await Task.WhenAll(task1, task2);
}
  1. UI 업데이트와 함께 사용:
public async Task LoadDataAsync()
{
    try
    {
        _waitService.Show("로딩중...");
        var data = await LoadFromDatabaseAsync();

        // UI 스레드에서 실행
        await Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(() => {
            UpdateUI(data);
        });
    }
    finally
    {
        _waitService.Hide();
    }
}
  1. 예외 처리:
public async Task SafeLoadAsync()
{
    try
    {
        await LoadDataAsync();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 예외 처리
        Debug.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
    }
}

주요 포인트:

  • async 메서드는 반환 타입으로 Task 또는 Task를 사용합니다
  • await는 비동기 작업이 완료될 때까지 대기합니다
  • UI 응답성을 위해 긴 작업은 Task.Run으로 백그라운드에서 실행합니다
  • UI 업데이트는 Dispatcher.InvokeAsync를 통해 메인 스레드에서 수행합니다
  • 적절한 예외 처리를 포함해야 합니다

예시에서 볼 수 있듯이, async/await는 비동기 프로그래밍을 동기 코드처럼 읽기 쉽게 만들어주는 강력한 도구입니다.

기본적으로는 그렇지만, 몇 가지 중요한 고려사항이 있습니다:

  1. 기존 함수를 async로 변경하는 기본 패턴:
// 기존 함수
public void SaveData(string data)
{
    // 작업 수행
}

// async로 변경
public async Task SaveDataAsync(string data)
{
    await Task.Run(() => {
        // 작업 수행
    });
}
  1. 호출 방식의 변경:
// 기존 호출
SaveData("test");

// async 호출 (호출하는 함수도 async여야 함)
await SaveDataAsync("test");
  1. 주의사항들:
  • 호출하는 함수도 async로 변경해야 합니다:
// 기존 함수
public void ProcessData()
{
    SaveData("test");
}

// async로 변경
public async Task ProcessDataAsync()
{
    await SaveDataAsync("test");
}
  • 반환값이 있는 경우:
// 기존 함수
public string GetData()
{
    return "data";
}

// async로 변경
public async Task<string> GetDataAsync()
{
    return await Task.Run(() => "data");
}
  • 이벤트 핸들러의 경우 특별한 처리가 필요:
// 이벤트 핸들러는 async void 사용 가능
private async void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
    await SaveDataAsync("test");
}
  • 생성자는 async로 만들 수 없으므로 다른 방식 사용:
public class MyClass
{
    public MyClass()
    {
        InitializeAsync().GetAwaiter().GetResult(); // 권장하지 않음
    }

    // 대신 이런 패턴 사용
    public static async Task<MyClass> CreateAsync()
    {
        var instance = new MyClass();
        await instance.InitializeAsync();
        return instance;
    }
}
  1. 성능 고려사항:
// CPU 작업의 경우
await Task.Run(() => HeavyCPUWork());

// I/O 작업의 경우 Task.Run 불필요
await File.ReadAllTextAsync(path); // 이미 비동기

단순히 Task로 변경하고 await를 추가하는 것 외에도 이러한 여러 상황들을 고려해야 합니다. 특히 비동기 작업의 특성(CPU-bound vs I/O-bound)에 따라 적절한 방식을 선택해야 합니다.

GC.SuppressFinalize()를 자주 호출하는 것 자체는 큰 문제가 되지 않습니다. 이 메서드는 단순히 해당 객체의 finalizer를 GC의 finalization 큐에서 제거하는 가벼운 작업이기 때문입니다.

하지만 10초마다 데이터를 새로 읽어오고 이전 데이터를 dispose하는 현재 패턴은 개선할 수 있습니다. 다음과 같은 더 효율적인 접근 방법을 제안드립니다:

public class DataUpdateManager
{
    private DataTable _currentData;
    private readonly object _lockObject = new object();
    private readonly DispatcherTimer _timer;

    public DataUpdateManager()
    {
        _timer = new DispatcherTimer
        {
            Interval = TimeSpan.FromSeconds(10)
        };
        _timer.Tick += UpdateData;
    }

    private async void UpdateData(object sender, EventArgs e)
    {
        // 새 데이터를 먼저 가져옴
        var newData = await FetchNewDataAsync();

        lock (_lockObject)
        {
            // 이전 데이터와 비교하여 변경사항이 있는 경우에만 업데이트
            if (HasDataChanged(newData))
            {
                var oldData = _currentData;
                _currentData = newData;

                // UI 업데이트
                UpdateUI(_currentData);

                // 이전 데이터는 별도 스레드에서 정리
                Task.Run(() => CleanupOldData(oldData));
            }
            else
            {
                // 변경사항이 없으면 새로 가져온 데이터를 정리
                CleanupOldData(newData);
            }
        }
    }

    private void CleanupOldData(DataTable oldData)
    {
        if (oldData != null)
        {
            oldData.Clear();
            oldData.Dispose();
        }
    }

    private bool HasDataChanged(DataTable newData)
    {
        // 데이터 변경 여부 확인 로직
        if (_currentData == null) return true;

        // 여기에 실제 비교 로직 구현
        return true; 
    }

    public void StartUpdates()
    {
        _timer.Start();
    }

    public void StopUpdates()
    {
        _timer.Stop();
    }

    public void Cleanup()
    {
        _timer.Stop();
        CleanupOldData(_currentData);
        _currentData = null;
    }
}

사용 예시:

public class YourViewModel : IDisposable
{
    private readonly DataUpdateManager _dataManager;
    private bool _disposed;

    public YourViewModel()
    {
        _dataManager = new DataUpdateManager();
        _dataManager.StartUpdates();
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                _dataManager.Cleanup();
            }
            _disposed = true;
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
    }
}

이 접근 방식의 장점:

  1. 불필요한 GC.SuppressFinalize() 호출을 피합니다
  2. 데이터 변경이 있을 때만 업데이트합니다
  3. 리소스 정리를 백그라운드에서 처리합니다
  4. 메모리 사용을 최적화합니다

이렇게 하면 주기적인 데이터 업데이트로 인한 리소스 부담을 크게 줄일 수 있습니다.

백그라운드 스레드와 UI 스레드 간의 DataTable 전달을 안전하게 처리하는 구조를 제안드리겠습니다:

public class DataService
{
    private readonly CancellationTokenSource _cts = new CancellationTokenSource();
    private readonly BlockingCollection<DataTable> _disposableQueue;
    private readonly Task _cleanupTask;

    public DataService()
    {
        // dispose할 DataTable을 담는 큐
        _disposableQueue = new BlockingCollection<DataTable>();

        // 별도 스레드에서 지속적으로 dispose 처리
        _cleanupTask = Task.Run(ProcessDisposableQueue);
    }

    private async void ProcessDisposableQueue()
    {
        while (!_cts.Token.IsCancellationRequested)
        {
            try
            {
                var dataTable = _disposableQueue.Take(_cts.Token);
                if (dataTable != null)
                {
                    dataTable.Clear();
                    dataTable.Dispose();
                }
            }
            catch (OperationCanceledException)
            {
                break;
            }
        }
    }

    public async Task StartDataUpdates()
    {
        while (!_cts.Token.IsCancellationRequested)
        {
            try
            {
                var newData = await Task.Run(() => FetchNewData());
                await Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(() =>
                {
                    UpdateViewModel(newData);
                });

                await Task.Delay(10000, _cts.Token); // 10초 대기
            }
            catch (OperationCanceledException)
            {
                break;
            }
        }
    }

    private void UpdateViewModel(DataTable newData)
    {
        if (ViewModel.CurrentDataTable != null)
        {
            // 이전 DataTable을 dispose 큐에 추가
            _disposableQueue.Add(ViewModel.CurrentDataTable);
        }

        // 새 데이터로 업데이트
        ViewModel.CurrentDataTable = newData;
    }

    public void Cleanup()
    {
        _cts.Cancel();

        // 남은 DataTable들 정리
        while (_disposableQueue.TryTake(out var dataTable))
        {
            dataTable.Clear();
            dataTable.Dispose();
        }

        _disposableQueue.Dispose();
        _cleanupTask.Wait(1000); // 정리 작업 완료 대기
    }
}

public class ViewModel : IDisposable
{
    private readonly DataService _dataService;
    private DataTable _currentDataTable;
    private bool _disposed;

    public DataTable CurrentDataTable
    {
        get => _currentDataTable;
        set
        {
            _currentDataTable = value;
            OnPropertyChanged();
        }
    }

    public ViewModel()
    {
        _dataService = new DataService();
        _ = _dataService.StartDataUpdates();
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                _dataService.Cleanup();

                if (_currentDataTable != null)
                {
                    _currentDataTable.Clear();
                    _currentDataTable.Dispose();
                    _currentDataTable = null;
                }
            }
            _disposed = true;
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
    }
}

이 구조의 장점:

  1. 스레드 안전성:
  • 백그라운드 스레드에서 생성된 DataTable은 UI 스레드로 안전하게 전달됩니다.
  • Dispatcher를 통해 UI 스레드 동기화가 보장됩니다.
  1. 메모리 관리:
  • 더 이상 필요하지 않은 DataTable은 별도의 큐에서 관리됩니다.
  • 백그라운드 스레드에서 DataTable의 dispose가 처리됩니다.
  • 메모리 누수를 방지합니다.
  1. 리소스 정리:
  • CancellationToken을 통해 깔끔한 종료가 가능합니다.
  • dispose가 필요한 모든 DataTable이 확실히 정리됩니다.
  1. 성능:
  • UI 스레드의 블로킹을 최소화합니다.
  • DataTable dispose 작업이 UI 응답성에 영향을 주지 않습니다.

사용 예시:

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly ViewModel _viewModel;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        _viewModel = new ViewModel();
        DataContext = _viewModel;
    }

    protected override void OnClosed(EventArgs e)
    {
        base.OnClosed(e);
        _viewModel.Dispose();
    }
}

주의 사항:

  1. DataTable.Copy() 사용시 주의:
private DataTable FetchNewData()
{
    using (var sourceTable = // 원본 데이터 쿼리)
    {
        // Clone()은 구조만 복사, Copy()는 데이터까지 복사
        var newTable = sourceTable.Clone();
        foreach (DataRow row in sourceTable.Rows)
        {
            newTable.ImportRow(row); // 메모리 효율적인 방법
        }
        return newTable;
    }
}

이렇게 구성하면 메모리 누수 없이 안정적으로 DataTable을 관리할 수 있습니다.

Timer의 Tick 이벤트에서도 async/await를 사용할 수 있습니다. 예시를 통해 설명드리겠습니다:

  1. DispatcherTimer를 사용한 기본적인 방법:
private DispatcherTimer timer;

public MainWindow()
{
    timer = new DispatcherTimer
    {
        Interval = TimeSpan.FromSeconds(1)
    };
    timer.Tick += Timer_Tick_Async;
    timer.Start();
}

// async void는 이벤트 핸들러에서는 허용됩니다
private async void Timer_Tick_Async(object sender, EventArgs e)
{
    try 
    {
        // 데이터를 가져오는 동안 타이머 중지 (필요한 경우)
        timer.Stop();

        // 비동기로 데이터 가져오기
        var data = await LoadDataAsync();
        UpdateUI(data);
    }
    finally 
    {
        // 타이머 재시작 (중지했을 경우)
        timer.Start();
    }
}

private async Task<Data> LoadDataAsync()
{
    // 백그라운드에서 무거운 작업 수행
    return await Task.Run(() => 
    {
        // 시간이 걸리는 작업 수행
        return new Data();
    });
}
  1. 이전 작업이 완료될 때까지 새 작업을 시작하지 않도록 하는 방법:
private bool isProcessing = false;

private async void Timer_Tick_Async(object sender, EventArgs e)
{
    // 이전 작업이 아직 실행 중이면 건너뛰기
    if (isProcessing) return;

    try 
    {
        isProcessing = true;
        var data = await LoadDataAsync();
        UpdateUI(data);
    }
    finally 
    {
        isProcessing = false;
    }
}
  1. 취소 가능한 작업으로 구현:
private CancellationTokenSource _cts;

private async void Timer_Tick_Async(object sender, EventArgs e)
{
    // 이전 작업 취소
    _cts?.Cancel();
    _cts = new CancellationTokenSource();

    try 
    {
        var data = await LoadDataAsync(_cts.Token);
        UpdateUI(data);
    }
    catch (OperationCanceledException)
    {
        // 작업이 취소됨
    }
}

private async Task<Data> LoadDataAsync(CancellationToken token)
{
    return await Task.Run(() => 
    {
        // 주기적으로 취소 요청 확인
        token.ThrowIfCancellationRequested();
        return new Data();
    }, token);
}
  1. 데이터 로딩 중 UI 업데이트를 표시하는 방법:
private async void Timer_Tick_Async(object sender, EventArgs e)
{
    try 
    {
        ShowLoadingIndicator();
        var data = await LoadDataAsync();
        UpdateUI(data);
    }
    finally 
    {
        HideLoadingIndicator();
    }
}

주의사항:

  • Tick 이벤트는 UI 스레드에서 발생하므로, UI 업데이트는 직접 할 수 있습니다
  • 무거운 작업은 Task.Run을 사용해 백그라운드 스레드에서 실행해야 합니다
  • 이전 작업이 완료되기 전에 새 작업이 시작되는 것을 방지하는 로직이 필요할 수 있습니다
  • 에러 처리는 try-catch를 사용해 적절히 처리해야 합니다

이렇게 구현하면 Timer의 Tick 이벤트에서도 비동기 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다.

UI가 close될 때 안전하게 타이머와 비동기 작업을 정리하는 방법을 보여드리겠습니다:

public class MyWindow : Window
{
    private DispatcherTimer timer;
    private CancellationTokenSource _cts;
    private bool _isClosing = false;

    public MyWindow()
    {
        InitializeComponent();

        _cts = new CancellationTokenSource();

        timer = new DispatcherTimer
        {
            Interval = TimeSpan.FromSeconds(1)
        };
        timer.Tick += Timer_Tick_Async;

        // Window가 닫힐 때 정리작업을 위한 이벤트 핸들러 추가
        this.Closing += Window_Closing;

        timer.Start();
    }

    private async void Timer_Tick_Async(object sender, EventArgs e)
    {
        // Window가 닫히는 중이면 작업 중단
        if (_isClosing) return;

        try 
        {
            // 작업 취소 여부 확인을 위한 토큰 전달
            var data = await LoadDataAsync(_cts.Token);

            // Window가 이미 닫혔다면 UI 업데이트 하지 않음
            if (!_isClosing)
            {
                UpdateUI(data);
            }
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            // 작업이 취소된 경우 - 정상적인 상황
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // 다른 예외 처리
            if (!_isClosing)
            {
                MessageBox.Show($"Error: {ex.Message}");
            }
        }
    }

    private async Task<Data> LoadDataAsync(CancellationToken token)
    {
        return await Task.Run(() => 
        {
            // 주기적으로 취소 요청 확인
            token.ThrowIfCancellationRequested();

            // 데이터 로딩 작업...
            return new Data();
        }, token);
    }

    private void Window_Closing(object sender, CancelEventArgs e)
    {
        _isClosing = true;

        // 타이머 중지
        timer.Stop();

        // 실행 중인 비동기 작업 취소
        _cts?.Cancel();

        // 리소스 정리
        _cts?.Dispose();
        _cts = null;
    }

    // Window가 완전히 닫힐 때 추가 정리 작업이 필요한 경우
    protected override void OnClosed(EventArgs e)
    {
        base.OnClosed(e);

        // 추가적인 정리 작업...
    }
}

핵심 포인트:

  1. _isClosing 플래그를 사용하여 Window가 닫히는 중임을 표시
  2. Window.Closing 이벤트에서:
  • 타이머 중지
  • 실행 중인 비동기 작업 취소
  • 리소스 정리
  1. Timer_Tick에서:
  • 작업 시작 전 _isClosing 확인
  • UI 업데이트 전 _isClosing 재확인
  1. CancellationToken을 사용하여 실행 중인 비동기 작업을 안전하게 취소

이렇게 구현하면 Window가 닫힐 때 진행 중인 비동기 작업들이 안전하게 정리되고, 불필요한 UI 업데이트도 방지할 수 있습니다.

깔끔한 방법으로 기본 Window 클래스를 상속받는 베이스 클래스를 만들어서 모든 Window에서 재사용할 수 있습니다:

// 기본 Window 클래스
public class BaseWindow : Window
{
    protected bool IsClosing { get; private set; }
    protected CancellationTokenSource CancellationTokenSource { get; private set; }

    public BaseWindow()
    {
        CancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
        Closing += BaseWindow_Closing;
    }

    private void BaseWindow_Closing(object sender, CancelEventArgs e)
    {
        IsClosing = true;
        CancellationTokenSource?.Cancel();
    }

    protected override void OnClosed(EventArgs e)
    {
        base.OnClosed(e);
        CancellationTokenSource?.Dispose();
        CancellationTokenSource = null;
    }
}

// 실제 사용하는 Window
public class MyWindow : BaseWindow
{
    private DispatcherTimer timer;

    public MyWindow()
    {
        timer = new DispatcherTimer
        {
            Interval = TimeSpan.FromSeconds(1)
        };
        timer.Tick += Timer_Tick_Async;
        timer.Start();
    }

    private async void Timer_Tick_Async(object sender, EventArgs e)
    {
        if (IsClosing) return;

        try 
        {
            var data = await LoadDataAsync(CancellationTokenSource.Token);
            if (!IsClosing)
            {
                UpdateUI(data);
            }
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            // 작업 취소됨
        }
    }
}

이렇게 하면:

  1. IsClosing 체크와 CancellationTokenSource 관리를 모든 Window에서 재사용할 수 있습니다.
  2. 각 Window에서는 베이스 클래스를 상속받아 필요한 로직만 작성하면 됩니다.
  3. 코드 중복이 줄어들고 유지보수가 쉬워집니다.

ViewModel에서 타이머를 사용하는 경우 IDisposable을 구현하여 리소스를 정리하는 것이 좋습니다. 윈도우가 닫힐 때 ViewModel의 Dispose가 호출되도록 구성하면 됩니다:

// ViewModel 기본 클래스
public abstract class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged, IDisposable
{
    protected bool IsDisposing { get; private set; }
    protected CancellationTokenSource CancellationTokenSource { get; private set; }

    protected ViewModelBase()
    {
        CancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
    }

    public virtual void Dispose()
    {
        IsDisposing = true;
        CancellationTokenSource?.Cancel();
        CancellationTokenSource?.Dispose();
        CancellationTokenSource = null;
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    // ... PropertyChanged 구현
}

// 실제 ViewModel
public class MyViewModel : ViewModelBase
{
    private readonly DispatcherTimer timer;

    public MyViewModel()
    {
        timer = new DispatcherTimer
        {
            Interval = TimeSpan.FromSeconds(1)
        };
        timer.Tick += Timer_Tick_Async;
        timer.Start();
    }

    private async void Timer_Tick_Async(object sender, EventArgs e)
    {
        if (IsDisposing) return;

        try 
        {
            var data = await LoadDataAsync(CancellationTokenSource.Token);
            if (!IsDisposing)
            {
                UpdateUI(data);
            }
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            // 작업 취소됨
        }
    }

    public override void Dispose()
    {
        timer.Stop();
        base.Dispose();
    }
}

// Window에서 ViewModel 사용
public class MainWindow : Window
{
    private MyViewModel viewModel;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        viewModel = new MyViewModel();
        DataContext = viewModel;

        // Window가 닫힐 때 ViewModel Dispose 호출
        Closed += (s, e) => viewModel?.Dispose();
    }
}

더 나은 방법으로 종속성 주입을 사용한다면:

public class MainWindow : Window
{
    private readonly MyViewModel _viewModel;

    public MainWindow(MyViewModel viewModel)
    {
        InitializeComponent();
        _viewModel = viewModel;
        DataContext = _viewModel;
        Closed += (s, e) => _viewModel?.Dispose();
    }
}

// App.xaml.cs나 DI 설정에서
services.AddTransient<MyViewModel>();
services.AddTransient<MainWindow>();

이렇게 하면:

  1. ViewModel의 리소스가 안전하게 정리됩니다.
  2. Window가 닫힐 때 자동으로 ViewModel의 리소스도 정리됩니다.
  3. 타이머와 관련된 비동기 작업이 안전하게 취소됩니다.
  4. 코드가 더 모듈화되고 테스트하기 쉬워집니다.

WPF DevExpress BarChart Example

XAML에서 데이터 바인딩을 위해 ViewModel 패턴을 사용하여 구현해드리겠습니다:

// ChartDataViewModel.cs
public class ChartDataViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    private ObservableCollection<ChartDataPoint> _chartData;
    public ObservableCollection<ChartDataPoint> ChartData
    {
        get => _chartData;
        set
        {
            _chartData = value;
            OnPropertyChanged(nameof(ChartData));
        }
    }

    public ChartDataViewModel()
    {
        ChartData = new ObservableCollection<ChartDataPoint>
        {
            new ChartDataPoint { Category = "Category A", Value = 150 },
            new ChartDataPoint { Category = "Category B", Value = 280 },
            new ChartDataPoint { Category = "Category C", Value = 200 },
            new ChartDataPoint { Category = "Category D", Value = 350 },
            new ChartDataPoint { Category = "Category E", Value = 180 }
        };
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

public class ChartDataPoint
{
    public string Category { get; set; }
    public double Value { get; set; }
}
<!-- MainWindow.xaml -->
<Window x:Class="YourNamespace.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:dxc="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/charts"
        xmlns:local="clr-namespace:YourNamespace"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">

    <Window.DataContext>
        <local:ChartDataViewModel/>
    </Window.DataContext>

    <dxc:ChartControl Background="Transparent" BorderThickness="0">
        <dxc:ChartControl.Legend>
            <dxc:Legend Position="RightOutside" />
        </dxc:ChartControl.Legend>

        <dxc:ChartControl.Diagram>
            <dxc:XYDiagram2D Background="Transparent">
                <dxc:XYDiagram2D.DefaultPane>
                    <dxc:Pane Background="Transparent">
                        <dxc:Pane.BorderThickness>
                            <Thickness>0</Thickness>
                        </dxc:Pane.BorderThickness>
                    </dxc:Pane>
                </dxc:XYDiagram2D.DefaultPane>

                <dxc:XYDiagram2D.AxisX>
                    <dxc:AxisX2D Reverse="True" Visibility="Hidden"/>
                </dxc:XYDiagram2D.AxisX>

                <dxc:XYDiagram2D.AxisY>
                    <dxc:AxisY2D Visibility="Hidden"/>
                </dxc:XYDiagram2D.AxisY>

                <dxc:XYDiagram2D.Series>
                    <dxc:BarSideBySideSeries2D 
                        DataSource="{Binding ChartData}"
                        ArgumentDataMember="Category"
                        ValueDataMember="Value"
                        DisplayName="Sales Data">
                        <dxc:BarSideBySideSeries2D.BarDistanceService>
                            <local:CustomBarWidthService barWidthInPixels="30"/>
                        </dxc:BarSideBySideSeries2D.BarDistanceService>
                    </dxc:BarSideBySideSeries2D>
                </dxc:XYDiagram2D.Series>
            </dxc:XYDiagram2D>
        </dxc:ChartControl.Diagram>
    </dxc:ChartControl>
</Window>
// MainWindow.xaml.cs
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }
}

이렇게 하면:

  1. ViewModel에서 데이터를 관리하고
  2. XAML에서 직접 DataSource를 바인딩하며
  3. 데이터가 변경될 때 자동으로 차트가 업데이트됩니다

데이터를 업데이트하려면 ViewModel에서:

public void UpdateData()
{
    ChartData.Add(new ChartDataPoint { Category = "New Category", Value = 250 });
    // 또는
    ChartData = new ObservableCollection<ChartDataPoint> { /* 새로운 데이터 */ };
}

[Prism] 019. Prism의 테스트 가능성, 뷰모델 테스트 구현하기

WPF(Windows Presentation Foundation)는 데스크탑 응용 프로그램을 개발하기 위한 강력한 기술로, 사용자 인터페이스(UI)와 비즈니스 로직을 분리하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높입니다. Prism은 WPF 애플리케이션의 구조와 패턴을 개선하는 데 중점을 두고 있는 프레임워크이며, MVVM(Model-View-ViewModel) 아키텍처를 채택하여 애플리케이션의 테스트 가능성을 극대화합니다. 본 글에서는 Prism 프레임워크에서 뷰모델을 어떻게 테스트할 수 있는지에 대해 자세히 다뤄보겠습니다.

Prism 프레임워크와 MVVM 패턴

Prism은 여러 핵심 패턴과 원칙을 제공하여 WPF 애플리케이션의 구조를 정리합니다. MVVM 패턴은 이러한 패턴 중 하나로, UI와 비즈니스 로직을 효과적으로 분리하여 각각의 독립적인 테스트를 가능하게 합니다. MVVM에서 ViewModel은 View와 Model 사이에서 데이터 바인딩을 담당하며, UI와 비즈니스 로직 사이의 상호작용을 관리합니다.

테스트 가능성의 중요성

신뢰성 높은 소프트웨어를 개발하기 위해서는 단위 테스트가 필수적입니다. Prism을 사용하면 뷰모델을 독립적으로 테스트할 수 있기 때문에, UI와의 상호작용을 신경 쓰지 않고도 비즈니스 로직을 검증할 수 있습니다. 이는 코드의 품질을 높이고, 유지 보수 비용을 줄이며, 개발 주기를 단축하는 데 기여합니다.

뷰모델 테스트 구현하기

이제 Prism을 사용하여 뷰모델을 어떻게 테스트하는지에 대해 구체적인 예제를 통해 알아보겠습니다. 다음은 간단한 Todo List 애플리케이션의 뷰모델을 테스트하는 방법입니다.

1. TodoItem 클래스 정의


public class TodoItem
{
    public string Title { get; set; }
    public bool IsCompleted { get; set; }
}
    

2. TodoViewModel 클래스 정의


using Prism.Commands;
using Prism.Mvvm;
using System.Collections.ObjectModel;

public class TodoViewModel : BindableBase
{
    private string _newTodoTitle;
    public string NewTodoTitle
    {
        get { return _newTodoTitle; }
        set { SetProperty(ref _newTodoTitle, value); }
    }

    public ObservableCollection TodoItems { get; private set; }
    public DelegateCommand AddTodoCommand { get; private set; }

    public TodoViewModel()
    {
        TodoItems = new ObservableCollection();
        AddTodoCommand = new DelegateCommand(AddTodo, CanAddTodo).ObservesProperty(() => NewTodoTitle);
    }

    private void AddTodo()
    {
        if (!string.IsNullOrWhiteSpace(NewTodoTitle))
        {
            TodoItems.Add(new TodoItem { Title = NewTodoTitle });
            NewTodoTitle = string.Empty;
        }
    }

    private bool CanAddTodo()
    {
        return !string.IsNullOrWhiteSpace(NewTodoTitle);
    }
}
    

3. 뷰모델 테스트 구현

이제 커뮤니티에서 널리 사용되는 NUnit과 Moq를 사용하여 위에서 정의한 TodoViewModel 클래스를 테스트해보겠습니다.


using NUnit.Framework;
using Prism.Commands;
using System.Collections.ObjectModel;

[TestFixture]
public class TodoViewModelTests
{
    private TodoViewModel _viewModel;

    [SetUp]
    public void SetUp()
    {
        _viewModel = new TodoViewModel();
    }

    [Test]
    public void AddTodo_ShouldAddTodoItem()
    {
        // Arrange
        _viewModel.NewTodoTitle = "Test Todo";

        // Act
        _viewModel.AddTodoCommand.Execute();

        // Assert
        Assert.AreEqual(1, _viewModel.TodoItems.Count);
        Assert.AreEqual("Test Todo", _viewModel.TodoItems[0].Title);
    }

    [Test]
    public void AddTodo_WhenTitleIsEmpty_ShouldNotAddTodoItem()
    {
        // Arrange
        _viewModel.NewTodoTitle = string.Empty;

        // Act
        _viewModel.AddTodoCommand.Execute();

        // Assert
        Assert.AreEqual(0, _viewModel.TodoItems.Count);
    }

    [Test]
    public void CanAddTodo_WhenTitleIsNotEmpty_ShouldReturnTrue()
    {
        // Arrange
        _viewModel.NewTodoTitle = "Test Todo";

        // Act
        var canAdd = _viewModel.AddTodoCommand.CanExecute();

        // Assert
        Assert.IsTrue(canAdd);
    }

    [Test]
    public void CanAddTodo_WhenTitleIsEmpty_ShouldReturnFalse()
    {
        // Arrange
        _viewModel.NewTodoTitle = string.Empty;

        // Act
        var canAdd = _viewModel.AddTodoCommand.CanExecute();

        // Assert
        Assert.IsFalse(canAdd);
    }
}
    

테스트 실행 및 결과 확인

작성한 테스트 코드를 실행하고 결과를 확인합니다. NUnit에서는 Visual Studio에서 통합된 테스트 기능을 제공하므로 테스트 탐색기를 통해 결과를 쉽게 확인할 수 있습니다. 모든 테스트가 성공하면 뷰모델이 정확하게 동작하고 있음을 의미합니다.

정리

Prism 프레임워크를 사용하면 WPF 애플리케이션의 뷰모델을 효율적으로 테스트할 수 있습니다. MVVM 패턴을 통해 UI와 비즈니스 로직을 분리하고, 다양한 단위 테스트를 통해 코드의 신뢰성을 높일 수 있습니다. 이로 인해 안정적이고 유지 보수가 용이한 애플리케이션을 구축하는 데 큰 도움을 받을 수 있습니다.

[Prism] 005. Prism 설치 및 초기 설정, Visual Studio에서의 기본 프로젝트 설정

005. Prism 설치 및 초기 설정, Visual Studio에서의 기본 프로젝트 설정

WPF(Windows Presentation Foundation) 애플리케이션 개발에 있어 Prism 프레임워크는 매우 유용한 도구입니다. Prism은 모듈화, MVVM(모델-뷰-뷰모델) 패턴, 의존성 주입 등과 같은 고급 애플리케이션 디자인 패턴을 지원하여 개발자가 복잡한 애플리케이션을 효율적으로 구축할 수 있도록 도와줍니다. 이번 글에서는 Prism을 설치하고 초기 설정을 수행한 후, Visual Studio에서 기본 프로젝트를 설정하는 과정을 자세히 설명하겠습니다.

1. Prism 설치

Prism은 NuGet 패키지로 쉽게 설치할 수 있습니다. Visual Studio에서 Prism을 설치하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Visual Studio를 열고, 새 WPF 애플리케이션 프로젝트를 생성합니다. 2022년 이상의 Visual Studio 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트 템플릿을 선택할 때 .NET Core 혹은 .NET 5/6/7를 기반으로 하는 WPF 애플리케이션을 선택합니다.

  2. 프로젝트가 생성되면, 도구 > NuGet 패키지 관리자 > 패키지 관리자 콘솔을 선택합니다.

  3. 패키지 관리자 콘솔에 다음 명령을 입력하여 Prism 패키지를 설치합니다:

    Install-Package Prism.Unity

    이 명령은 Prism의 Unity 의존성 주입 컨테이너를 설치합니다. 다른 DI 컨테이너를 사용하고 싶다면 적절한 패키지를 선택하여 설치할 수 있습니다.

2. 초기 설정

Prism을 설치한 후, 몇 가지 초기 설정을 수행하여 애플리케이션 구조를 정의해야 합니다.

  1. App.xaml 파일을 열고, Application 태그의 StartupUri 속성을 제거합니다. 우리는 Prism의 Bootstrapper를 사용할 것이기 때문에 기본 설정을 변경할 필요가 있습니다.

    <Application x:Class="MyPrismApp.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" />
  2. App.xaml.cs 파일을 열고, Prism의 PrismApplication 클래스를 상속받은 새로운 부트스트래퍼 클래스를 생성합니다:

    public partial class App : PrismApplication
    {
        protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
        {
            // 서비스 등록
        }
    
        protected override void ConfigureModuleCatalog(IModuleCatalog moduleCatalog)
        {
            // 모듈 등록
        }
    
        protected override void OnInitialized()
        {
            base.OnInitialized();
            NavigationService.NavigateAsync("MainPage");
        }
    }

3. 기본 프로젝트 설정

다음으로는 프로젝트의 기본 구조를 설정하고, 필요한 모듈 및 페이지를 생성하는 과정을 살펴보겠습니다.

  1. 주 페이지가 될 MainPage.xaml을 생성합니다. 솔루션 탐색기에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후, 추가 > 새 항목을 선택해 WPF 페이지를 추가합니다.

    <Page x:Class="MyPrismApp.Views.MainPage"
                      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                      Title="MainPage">
        <Grid>
            <TextBlock Text="Hello, Prism!" FontSize="36" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
        </Grid>
    </Page>
  2. MVVM 패턴을 적용하기 위해 MainPageViewModel 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 페이지의 로직과 데이터 바인딩을 담당하게 됩니다:

    public class MainPageViewModel : BindableBase
    {
        private string _title;
        public string Title
        {
            get { return _title; }
            set { SetProperty(ref _title, value); }
        }
    
        public MainPageViewModel()
        {
            Title = "Welcome to Prism!";
        }
    }
  3. ViewModel과 View를 연결하기 위해, XAML 코드에서 DataContext를 설정합니다:

    <Page.DataContext>
        <local:MainPageViewModel />
    </Page.DataContext>
  4. 마지막으로, Prism의 모듈 시스템을 활용하기 위해, 새로운 프로젝트를 추가하여 모듈을 구성합니다. 이 경우, 새로운 Class Library 프로젝트를 추가하고 Prism 모듈을 구현할 수 있습니다.

    public class MyModule : IModule
    {
        private readonly IContainerProvider _containerProvider;
    
        public MyModule(IContainerProvider containerProvider)
        {
            _containerProvider = containerProvider;
        }
    
        public void OnInitialized()
        {
            // 초기화 과정
        }
    
        public void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
        {
            // 타입 등록
        }
    }

4. 결론

이제 Prism을 설치하고 초기 설정을 수행하여 Visual Studio에서 기본 프로젝트를 설정하는 방법을 알아보았습니다. Prism은 WPF 애플리케이션 개발시 모듈화되고 유지보수하기 쉬운 구조를 제공하므로, 큰 애플리케이션을 개발할 때 강력한 도구가 됩니다. 다음 글에서는 Prism의 더 많은 기능과 활용 사례에 대해 다루어 보겠습니다.

Prism을 통해 WPF 애플리케이션의 복잡성을 줄이고, 더 나은 구조와 유지보수성을 가진 애플리케이션을 만들어 보세요.

[Prism] 012. Prism에서의 내비게이션 구현, 페이지 간 이동 및 매개변수 전달

WPF(Windows Presentation Foundation)에서 Prism 프레임워크를 사용하여 애플리케이션을 개발할 때, 내비게이션은 매우 중요한 기능입니다. 이 글에서는 Prism에서 내비게이션을 구현하는 방법, 페이지 간 이동, 그리고 매개변수를 전달하는 방법을 상세히 설명하겠습니다.

1. Prism 프레임워크 개요

Prism은 WPF 애플리케이션을 모듈식으로 개발할 수 있게 해주는 강력한 프레임워크입니다. MVVM(모델-뷰-뷰모델) 패턴을 지지하며, 의존성 주입, 이벤트 발행, 그리고 내비게이션 기능을 제공합니다. Prism의 강력한 내비게이션 기능 덕분에 우리는 다양한 페이지 간에 쉽고 안전하게 전환할 수 있습니다.

2. Prism 내비게이션의 구성 요소

2.1 INavigationService

Prism의 INavigationService 인터페이스는 내비게이션 작업을 수행하는 주요 인터페이스입니다. 이 서비스는 다음과 같은 중요한 메서드를 제공합니다:

  • NavigateAsync(string uri): URI를 기반으로 새 페이지로 이동합니다.
  • GoBackAsync(): 이전 페이지로 돌아갑니다.
  • GoForwardAsync(): 다음 페이지로 이동합니다.
  • RequestNavigate(NavigationParameters parameters): 매개변수를 포함하여 페이지를 내비게이션합니다.

2.2 NavigationParameters

NavigationParameters 클래스는 페이지 간에 데이터를 전달할 수 있는 기능을 제공합니다. 이는 주로 NavigateAsync 메서드 호출 시 전달되며, 페이지 간의 데이터 전송을 용이하게 해줍니다.

3. Prism 내비게이션 설정하기

3.1 PrismApplication 설정

Prism 애플리케이션을 시작하기 위해, PrismApplication 클래스를 상속받은 클래스를 생성합니다.


public class App : PrismApplication
{
    protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
    {
        // 서비스 등록
        containerRegistry.RegisterForNavigation();
        containerRegistry.RegisterForNavigation();
    }

    protected override void OnInitialized()
    {
        InitializeComponent();
        NavigationService.NavigateAsync("MainPage");
    }
}

3.2 페이지 구성

이제 두 개의 페이지 MainPageSecondPage를 생성하고, 이들 간의 내비게이션을 설정해 보겠습니다.


public partial class MainPage : ContentPage
{
    public MainPage(IRegionManager regionManager)
    {
        InitializeComponent();
        NavigateToSecondPage(regionManager);
    }

    private async void NavigateToSecondPage(IRegionManager regionManager)
    {
        var parameters = new NavigationParameters();
        parameters.Add("Message", "Hello from MainPage!");
        await regionManager.RequestNavigate("ContentRegion", "SecondPage", parameters);
    }
}

4. 페이지 간 이동하기

위의 코드에서 RequestNavigate 메서드를 통해 MainPage에서 SecondPage로 이동하며, 매개변수(“Message”)를 전달합니다.


public partial class SecondPage : ContentPage, INavigatedAware
{
    public void OnNavigatedTo(NavigationContext navigationContext)
    {
        if (navigationContext.Parameters.ContainsKey("Message"))
        {
            var message = navigationContext.Parameters.GetValue("Message");
            DisplayAlert("Message", message, "OK");
        }
    }

    public bool IsNavigationTarget(NavigationContext navigationContext)
    {
        return true;
    }

    public void OnNavigatedFrom(NavigationContext navigationContext) { }
}

5. 매개변수 전달 및 사용하기

SecondPageOnNavigatedTo 메서드에서 전달된 매개변수를 수신하고, 메시지를 사용자에게 알립니다. 여기서 INavigatedAware 인터페이스는 페이지가 내비게이션에 어떻게 반응할지를 정의하는데 필요합니다.

5.1 매개변수 추가하기

매개변수를 추가하는 것은 매우 간단합니다. 페이지로 이동하기 전에 NavigationParameters 객체에 필요한 키와 값을 추가하기만 하면 됩니다.


private void NavigateToSecondPage(IRegionManager regionManager)
{
    var parameters = new NavigationParameters();
    parameters.Add("Message", "Hello from MainPage!");
    parameters.Add("UserID", 1234);
    await regionManager.RequestNavigate("ContentRegion", "SecondPage", parameters);
}

5.2 다중 매개변수 수신하기

다중 매개변수를 수신하려면 OnNavigatedTo 메서드에서 각 키를 확인하고 처리하면 됩니다.


public void OnNavigatedTo(NavigationContext navigationContext)
{
    if (navigationContext.Parameters.ContainsKey("Message") && navigationContext.Parameters.ContainsKey("UserID"))
    {
        var message = navigationContext.Parameters.GetValue("Message");
        var userId = navigationContext.Parameters.GetValue("UserID");
        DisplayAlert("User ID", $"Message: {message}, UserID: {userId}", "OK");
    }
}

6. 내비게이션 히스토리 관리

Prism은 내비게이션 히스토리를 자동으로 관리하여 사용자에게 ‘뒤로’ 및 ‘앞으로’ 기능을 제공합니다. INavigationService를 사용하여 이러한 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다.


private async void GoBack()
{
    if (NavigationService.CanGoBack)
    {
        await NavigationService.GoBackAsync();
    }
}

7. 사용자 경험 개선하기

비동기 내비게이션 메서드 호출 시, 사용자의 인터페이스가 불편해지지 않도록 고민해야 합니다. 예를 들어, 내비게이션 중 로딩 스피너를 표시하거나 비활성화된 상태를 유지할 수 있습니다.


private async void NavigateToSecondPage(IRegionManager regionManager)
{
    IsBusy = true; // 로딩 시작
    var parameters = new NavigationParameters();
    parameters.Add("Message", "Hello from MainPage!");
    await regionManager.RequestNavigate("ContentRegion", "SecondPage", parameters);
    IsBusy = false; // 로딩 종료
}

8. 결론

Prism에서 내비게이션을 구현하는 과정은 간단하면서도 강력한 사용자 경험을 제공합니다. 페이지 간에 매개변수를 전달하고, 내비게이션 상태를 관리하는 기능을 통해 애플리케이션의 유연성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

이 글에서 다룬 내비게이션의 기초 개념을 바탕으로, 다양한 UI 구조를 가진 복잡한 애플리케이션을 설계하는 데 있어 Prism의 내비게이션 기능을 활용해보시기를 바랍니다.

이 글이 WPF와 Prism을 사용하여 내비게이션을 구현하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 여러분의 애플리케이션 개발에 성공을 기원합니다!