[Prism] 022. 고급 기능 및 활용 사례, 실용적인 사례 연구 (예 대시보드 앱, CRUD 앱 등)

0. 서론

WPF(Windows Presentation Foundation)는 마이크로소프트의 UI 프레임워크로, 풍부한 사용자 경험을 제공하여 데스크탑 애플리케이션을 개발할 수 있게 합니다. Prism은 이러한 WPF 애플리케이션 개발을 지원하는 프레임워크로, 모듈화, MVVM(Model-View-ViewModel), DI(Dependency Injection) 등의 패턴을 통해 유지보수성과 확장성을 제공합니다. 본 글에서는 Prism의 고급 기능과 이를 활용한 실용적인 프로젝트 사례들을 살펴보겠습니다.

1. Prism의 고급 기능

1.1 모듈화

Prism의 모듈화 기능은 애플리케이션을 독립적인 모듈로 나눌 수 있게 하여 대규모 애플리케이션의 유지보수를 용이하게 합니다. 각 모듈은 자율적으로 기능을 추가하거나 제거할 수 있으며, 서로 독립적으로 작동할 수 있습니다. 모듈은 다음과 같은 방법으로 구현됩니다.


public class MyModule : IModule
{
    public void OnInitialized()
    {
        // Initialization logic for the module
    }

    public void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
    {
        // Register services and types
        containerRegistry.Register();
    }
}
            

1.2 이벤트 아인딩

Prism의 EventAggregator는 애플리케이션의 여러 모듈 간에 메시지를 효율적으로 전달할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 느슨한 결합(loose coupling)을 구현하여 모듈 간의 의존성을 줄이고, 애플리케이션의 유연성을 높일 수 있습니다. 다음은 이벤트의 발행과 구독 예제입니다.


public class MyEvent : PubSubEvent { }

// Subscriber class
public class MySubscriber
{
    private readonly IEventAggregator _eventAggregator;

    public MySubscriber(IEventAggregator eventAggregator)
    {
        _eventAggregator = eventAggregator;
        _eventAggregator.GetEvent().Subscribe(OnMessageReceived);
    }

    private void OnMessageReceived(string message)
    {
        // Handle the received message
        Console.WriteLine(message);
    }
}

// Publisher class
public class MyPublisher
{
    private readonly IEventAggregator _eventAggregator;

    public MyPublisher(IEventAggregator eventAggregator)
    {
        _eventAggregator = eventAggregator;
    }

    public void SendMessage(string message)
    {
        _eventAggregator.GetEvent().Publish(message);
    }
}
            

1.3 커맨드 및 바인딩

Prism은 ICommand 인터페이스를 통해 MVVM 패턴을 지원하며, 커맨드의 동작은 View에 쉽게 바인딩할 수 있습니다. 예를 들어, 버튼 클릭 시 특정 메소드를 실행하도록 바인딩할 수 있습니다.


public class MyViewModel : BindableBase
{
    public DelegateCommand MyCommand { get; private set; }

    public MyViewModel()
    {
        MyCommand = new DelegateCommand(ExecuteMyCommand);
    }

    private void ExecuteMyCommand()
    {
        // Command executed logic
    }
}
            

1.4 종속성 주입

Prism은 다양한 DI 컨테이너를 지원하여, 의존성을 관리할 수 있도록 도와줍니다. DI를 통해 서비스 간의 관계를 쉽게 정의하고, 필요한 서비스만을 주입받는 구조를 만들 수 있습니다.


public class Startup
{
    public void ConfigureContainer(IContainerRegistry containerRegistry)
    {
        containerRegistry.Register();
    }
}
            

2. 활용 사례 연구

2.1 대시보드 앱

대시보드 애플리케이션은 사용자가 데이터 및 통계를 한 눈에 쉽게 파악할 수 있게 해주는 UI를 제공합니다. Prism을 사용하여 이와 같은 애플리케이션을 구축하는 경우, 각 기능을 모듈화하여 확장성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 딥러닝 모델을 사용하여 트렌드를 예측하고, 그 결과를 시각화하는 대시보드를 구현할 수 있습니다.


public class DashboardModule : IModule
{
    public void OnInitialized()
    {
        // Initialize dashboards
    }

    public void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
    {
        containerRegistry.RegisterForNavigation();
    }
}
            

대시보드는 데이터 차트, KPI 등의 UI 요소를 포함해, 사용자 인터랙션에 따라 업데이트되는 요소를 만듭니다.

2.2 CRUD 앱

CRUD(Create, Read, Update, Delete) 애플리케이션은 데이터베이스와의 기본적인 데이터 조작을 제공합니다. Prism을 사용하여 이러한 앱을 구축하는 경우, MVVM 패턴을 통해 각 화면(View)을 뷰 모델(ViewModel)과 연결하고, 데이터베이스 컨텍스트를 통해 데이터와 상호작용할 수 있습니다.


public class CustomerViewModel : BindableBase
{
    private readonly ICustomerService _customerService;

    public ObservableCollection Customers { get; private set; }

    public CustomerViewModel(ICustomerService customerService)
    {
        _customerService = customerService;
        // Load customers or implement add/update/delete methods
    }
}
            

사용자는 고객 정보를 추가하고, 조회하며, 수정하고, 삭제할 수 있는 UI를 통해 CRUD 작업을 수행할 수 있습니다.

3. 결론

WPF Prism은 대규모 애플리케이션의 개발을 단순화하고, 고급 기능을 통해 유연성과 재사용성을 높입니다. 본 글에서 살펴본 모듈화, 이벤트 아그리거터, 커맨드 및 DI 같은 기능들은 개발자에게 효과적인 애플리케이션 구조를 제공합니다. 대시보드 앱과 CRUD 앱과 같은 실용적인 사례 연구를 통해 Prism의 강력함을 확인할 수 있습니다.

[Prism] 025. Prism을 이용한 디자인 패턴 적용, 스토리보드 및 애니메이션을 Prism에서 구현하기

WPF(Windows Presentation Foundation)는 데스크탑 애플리케이션을 구축하기 위한 강력한 프레임워크입니다. Prism 프레임워크는 WPF 애플리케이션에서 MVVM(모델-뷰-뷰모델) 패턴을 적용하고, 모듈화된 구조를 통해 재사용성을 높이며, 유연하고 확장 가능한 소프트웨어 아키텍처를 구축할 수 있도록 돕습니다. 본 글에서는 Prism을 이용해 디자인 패턴을 적용하고, 스토리보드 및 애니메이션을 어떻게 구현할 수 있는지 자세히 설명하겠습니다.

1. Prism 소개

Prism은 WPF 및 Silverlight 개발을 위한 프레임워크로, 복잡한 애플리케이션을 제작하는 데 필요한 다양한 패턴과 기술을 제공합니다. Prism은 다음과 같은 주요 기능을 포함합니다:

  • 모듈화: 애플리케이션을 여러 개의 모듈로 나누어 관리할 수 있습니다.
  • MVVM 지원: 뷰와 비즈니스 로직을 분리하여 코드의 관리성과 재사용성을 극대화합니다.
  • 이벤트 애플리케이션: 이벤트 기반 프로그래밍을 통해 상호작용을 간단하게 처리할 수 있습니다.

2. MVVM 패턴과 Prism

MVVM(Model-View-ViewModel) 패턴은 WPF에서 데이터를 표시하고, 사용자와 상호작용하는 데 매우 유용한 구조입니다. Prism은 이 패턴을 구현하는 데 많은 도움을 줍니다. 각 구성 요소는 다음과 같은 역할을 맡습니다:

  • Model: 애플리케이션의 데이터와 비즈니스 로직을 포함합니다.
  • View: UI 요소를 정의하며, 사용자와의 인터페이스를 형성합니다.
  • ViewModel: View와 Model 간의 데이터 바인딩을 관리하여 View의 데이터를 처리합니다.

Prism을 사용하면 ViewModel의 의존성을 주입하여 관리할 수 있어 테스트와 유지보수가 용이해집니다.

3. 스토리보드 및 애니메이션 구현

WPF의 강력한 UI 기능을 통해 스토리보드와 애니메이션을 쉽게 추가할 수 있습니다. Prism에서 이를 구현하는 방법을 알아보겠습니다.

3.1 XAML에서 스토리보드 생성하기

XAML을 사용하여 스토리보드를 정의할 수 있습니다. 아래의 예제는 버튼 클릭 시 애니메이션을 발생시키는 간단한 스토리보드를 보여줍니다:

<Button Content="클릭하세요" Width="100" Height="50" Click="Button_Click">
    <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Button.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"
                                     From="0" To="100" Duration="0:0:1"
                                     AutoReverse="True"/>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Button.Triggers>
</Button>

위 코드는 버튼이 클릭될 때 이동하는 애니메이션을 설정합니다. <DoubleAnimation>을 사용하여 버튼을 오른쪽으로 이동시켰다가 원래 위치로 돌아오게 만듭니다.

3.2 Prism에서 ViewModel을 통한 애니메이션 제어

Prism에서는 ViewModel을 통해 애니메이션 상태를 제어할 수 있습니다. 아래는 ViewModel을 사용하여 애니메이션 트리거를 설정하는 예제입니다:

public class MainViewModel : BindableBase
{
    private bool isAnimating;
    public bool IsAnimating
    {
        get { return isAnimating; }
        set { SetProperty(ref isAnimating, value); }
    }

    public DelegateCommand AnimateCommand { get; }

    public MainViewModel()
    {
        AnimateCommand = new DelegateCommand(ExecuteAnimateCommand);
    }

    private void ExecuteAnimateCommand()
    {
        IsAnimating = !IsAnimating;
    }
}

이 ViewModel은 IsAnimating 속성을 통해 애니메이션의 상태를 제어합니다. 애니메이션 트리거는 UI와 바인딩하여 상태가 변경될 때 애니메이션이 실행되게 할 수 있습니다.

3.3 애니메이션을 UI와 바인딩하기

View에서 ViewModel의 속성을 바인딩하여 애니메이션을 Trigger 할 수 있습니다:

<Button Content="애니메이션 시작" Command="{Binding AnimateCommand}">
    <Button.Style>
        <Style TargetType="Button">
            <Setter Property="Opacity" Value="1"/>
            <Style.Triggers>
                <DataTrigger Binding="{Binding IsAnimating}" Value="True">
                    <DataTrigger.EnterActions>
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                                 From="1" To="0" Duration="0:0:1" AutoReverse="True"/>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </DataTrigger.EnterActions>
                </DataTrigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </Button.Style>
</Button>

이 코드는 버튼을 클릭하여 애니메이션을 시작하고 종료하는 간단한 스토리보드를 나타냅니다. 버튼의 Opacity 속성이 뷰모델의 IsAnimating 상태에 따라 변경됩니다.

4. 결론

Prism을 통해 MVVM 디자인 패턴과 스토리보드, 애니메이션을 효과적으로 구현할 수 있습니다. 이를 통해 UI의 반응성과 사용자 경험을 향상시킬 수 있으며, 코드의 유지보수성과 재사용성을 높일 수 있습니다. Prism은 강력한 WPF 애플리케이션 개발에 필수적인 도구입니다. 다양한 기능을 활용하여 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션을 구축해 보시기 바랍니다.

[Prism] 001. Prism 소개 및 기본 개념, Prism의 배경과 필요성

WPF (Windows Presentation Foundation)는 데스크톱 애플리케이션을 개발하기 위한 강력한 프레임워크입니다. 하지만 규모가 커질수록 복잡성과 유지보수가 어렵다는 문제가 발생합니다. 이를 해결하기 위해 Prism이라는 개발 프레임워크가 등장했습니다. Prism은 WPF 애플리케이션을 보다 구조적이고 유지보수하기 쉽게 만드는 데 도움을 주는 프레임워크입니다.

Prism의 배경

Prism은 Microsoft에서 지원하는 오픈 소스 라이브러리로, 대규모 WPF 애플리케이션을 개발하기 위한 패턴과 도구를 제공합니다. 이 프레임워크는 복잡한 비즈니스 로직과 사용자 인터페이스(UI) 요소를 분리하여, 애플리케이션의 설계, 유지보수, 확장성을 크게 향상시킵니다.

Prism의 출현 배경은 다음과 같습니다:

  • 모듈화(Modularity): 큰 애플리케이션을 여러 모듈로 나누어 개발할 수 있으며, 이 각 모듈은 독립적으로 개발, 테스트 및 배포할 수 있습니다.
  • 테스트 가능성(Testability): Prism을 사용하면 비즈니스 로직과 UI를 분리할 수 있어, 각 요소를 독립적으로 테스트할 수 있습니다.
  • 유지보수성(Maintainability): 코드의 가독성과 구조가 개선되어, 새로운 개발자가 이해하고 수정하기 쉬워집니다.
  • 재사용성(Reusability): 하나의 모듈로 개발된 기능은 여러 프로젝트에서 재사용할 수 있습니다.

Prism의 기본 개념

Prism은 다음과 같은 기본 개념을 가지고 있습니다:

1. 모듈(Module)

모듈은 독립적으로 개발되고 배포될 수 있는 재사용 가능한 구성 요소입니다. Prism에서는 각 모듈이 특정 기능을 제공하며, 이를 통해 애플리케이션을 구조적으로 설계할 수 있습니다. 모듈은 UI 요소와 비즈니스 로직을 포함합니다.

2. 의존성 주입(Dependency Injection)

의존성 주입은 객체 간의 의존성을 관리하는 방법입니다. Prism은 Unity, Autofac 등 다양한 DI 컨테이너를 지원하여, 객체 생성 및 생명주기를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 재사용성과 테스트 가능성을 높입니다.

3. 이벤트 아큐머(Even Aggregator)

이벤트 아큐머는 모듈 간의 통신을 위한 메커니즘입니다. 컴포넌트 간의 느슨한 결합을 통해, 서로 다른 모듈에서 발생하는 이벤트를 중앙에서 관리하고 전달할 수 있습니다. 이로 인해 모듈 간의 직접적인 의존성을 줄이고, 애플리케이션의 유연성을 향상시킵니다.

4. 커맨드(Command)

커맨드는 UI 요소와 비즈니스 로직 간의 상호작용을 정의합니다. Prism의 커맨드는 ICommand 인터페이스를 구현하여, 버튼 클릭과 같은 UI 이벤트를 비즈니스 로직으로 전달합니다. 이로 인해 비즈니스 로직을 UI에서 분리할 수 있습니다.

5. MVVM 패턴(Model-View-ViewModel)

MVVM 패턴은 WPF 애플리케이션의 구조를 설계하는 데 가장 많이 사용되는 패턴입니다. Prism은 MVVM 패턴을 지원하여, UI(View)와 비즈니스 로직(ViewModel)을 명확히 분리할 수 있도록 돕습니다. 이를 통해 GPU는 UI와 관련된 모든 사항을 처리하고, ViewModel은 비즈니스 로직을 처리하여 코드의 가독성을 높입니다.

Prism의 필요성

WPF 애플리케이션을 개발할 때 Prism을 사용하는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다:

1. 구조적인 코드 관리

Prism은 애플리케이션의 구조를 명확하게 하기 위해 모듈화된 아키텍처를 채택합니다. 이는 코드의 관리와 확장을 용이하게 합니다. 여러 개발자가 동시에 작업할 때도 코드 충돌이나 중복을 최소화할 수 있습니다.

2. 유연한 설계

Prism은 유연한 설계를 지원하므로, 다양한 비즈니스 요구 사항에 맞춰 쉽게 수정하고 확장할 수 있습니다. 새로운 기능 추가 시 기존 시스템에 최소한의 영향을 미치면서 추가할 수 있습니다.

3. 커뮤니케이션과 상호작용 개선

모듈 간의 통신이 원활하게 진행되며, 이벤트 아큐머를 통해 다양한 모듈 간의 이벤트 전환이 가능합니다. 각 모듈은 다른 모듈의 변경 사항에 의존하지 않으므로 더욱 안정적입니다.

4. 테스트 용이성

모듈화와 의존성 주입을 통해 비즈니스 로직은 UI와 분리됩니다. 이는 단위 테스트, 통합 테스트 등을 더 용이하게 하여, 고품질의 소프트웨어를 개발할 수 있도록 합니다.

5. 커뮤니티와 자료 지원

Prism은 활발한 커뮤니티와 많은 자료지원이 있어, 문제 발생 시 도움을 받을 수 있는 다양한 자원이 존재합니다. 많은 예제와 튜토리얼, 기타 리소스가 온라인에서 제공되어 개발자들이 빠르게 학습할 수 있도록 돕습니다.

예제: Prism을 통한 간단한 WPF 애플리케이션 만들기

여기서는 Prism을 사용하여 간단한 WPF 애플리케이션을 만드는 방법을 설명합니다. 이 애플리케이션은 사용자가 버튼을 클릭하면 메시지를 표시하는 기능을 가집니다.

1. 프로젝트 생성

Visual Studio에서 새로운 WPF 애플리케이션 프로젝트를 생성하고 Prism 라이브러리를 NuGet 패키지 관리자를 통해 설치합니다:

Install-Package Prism.Unity

2. MainWindow.xaml 구성

기본적인 UI를 구성합니다. MainWindow.xaml 파일을 아래와 같이 설정합니다:

<Window x:Class="PrismExample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Prism Example" Height="200" Width="300">
    <Grid>
        <Button Content="Show Message" Command="{Binding ShowMessageCommand}" Width="120" Height="40" />
        <TextBlock Text="{Binding Message}" Margin="10,60,10,10" />
    </Grid>
</Window>

3. ViewModel 생성

ViewModel을 생성하여 로직을 구현합니다. ShowMessageCommand와 Message 속성을 추가합니다:

using Prism.Commands;
using Prism.Mvvm;
using System.Windows;

namespace PrismExample
{
    public class MainViewModel : BindableBase
    {
        private string _message;
        public string Message
        {
            get { return _message; }
            set { SetProperty(ref _message, value); }
        }

        public DelegateCommand ShowMessageCommand { get; private set; }

        public MainViewModel()
        {
            ShowMessageCommand = new DelegateCommand(ShowMessage);
        }

        private void ShowMessage()
        {
            Message = "Hello, Prism!";
        }
    }
}

4. App.xaml.cs 구성

모듈과 ViewModel을 초기화하도록 앱 클래스를 수정합니다:

using Prism.Ioc;
using Prism.Unity;
using System.Windows;

namespace PrismExample
{
    public partial class App : PrismApplication
    {
        protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
        {
            containerRegistry.RegisterForNavigation();
            containerRegistry.Register();
        }

        protected override void OnInitialized()
        {
            InitializeComponent();
            var mainWindow = Container.Resolve();
            mainWindow.DataContext = Container.Resolve();
            mainWindow.Show();
        }
    }
}

5. 애플리케이션 실행

위의 모든 코드를 구현한 후, 애플리케이션을 실행합니다. 버튼을 클릭하면 “Hello, Prism!” 메시지가 표시됩니다.

결론

Prism은 WPF 애플리케이션 개발에 있어서 모듈화, 의존성 주입, 이벤트 아큐머 등의 기법을 활용하여 애플리케이션의 구조와 유지보수성을 높여주는 프레임워크입니다. 대규모 애플리케이션을 개발할 때 특히 유용하며, MVVM 패턴을 지원하여 효율적인 개발이 가능합니다. 이러한 이유로 Prism은 많은 WPF 개발자들에게 필수적인 도구로 자리 잡고 있습니다.

Desktop App에서 웹뷰 비교

윈도우나 맥에서 실행되는 데스크톱용 애플리케이션에서 사용되는 WebView 엔진들을 비교해 보겠습니다. 이번 글에서는 개발 언어별로 어떤 WebView를 사용하는지 살펴보고, 각 프레임워크의 특성과 장단점을 자세히 설명해 보겠습니다.

프레임워크별 WebView 엔진 비교

프레임워크웹뷰 엔진특징
ElectronChromium독립적인 최신 Chromium 엔진, 크로스플랫폼 지원
TauriNative WebView가벼움, 플랫폼 기본 웹뷰 (Edge WebView2, WKWebView) 사용
FlutterNative WebView모바일 및 데스크톱 네이티브 웹뷰, 유연한 크로스플랫폼 개발
QtChromium (Qt WebEngine)안정적이고 성능 우수, C++ 및 Python 지원
Neutralino.jsNative WebView최소 리소스 사용, 가벼운 애플리케이션 가능
CEFChromium고성능 커스터마이징 가능
WPF (WebView)Internet Explorer (Trident)기본 제공 WebView, 구형 엔진으로 최신 웹 기술 지원 제한
WPF (WebView2)Edge (Chromium)최신 Edge WebView2 엔진 사용, 현대적인 웹 기술 지원

데스크톱 애플리케이션에서도 WebView를 사용하면 앱의 확장성이 크게 증가합니다. 과거의 개발 프레임워크들은 오래된 웹뷰 엔진을 사용하였기 때문에 HTML5를 지원하지 못하거나 성능이 느려서 실사용에 어려움이 많았습니다. 특히, Internet Explorer 기반의 오래된 WebView 엔진은 현대적인 웹 기술을 제대로 활용하기에 부족한 점이 많았고, 사용자 경험에도 부정적인 영향을 미쳤습니다. 하지만 최근에는 Chromium 엔진의 도입으로 인해 데스크톱 애플리케이션의 웹뷰 성능이 매우 향상되어, 다양한 최신 웹 기술을 손쉽게 활용할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 사용자는 최신 HTML, CSS, JavaScript 기술을 기반으로 보다 풍부하고 직관적인 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

예를 들어, Electron은 최신 Chromium 엔진을 독립적으로 내장하고 있어 크로스플랫폼 애플리케이션 개발에 매우 적합합니다. Electron은 Windows, macOS, Linux에서 동일한 동작을 보장하며, Node.js와의 결합을 통해 웹 기술과 데스크톱 기능을 통합할 수 있어 확장성이 뛰어납니다. 이는 Slack, Visual Studio Code와 같은 대형 애플리케이션에서도 사용될 만큼 강력한 기능을 제공합니다.

Tauri는 Electron과 유사하지만, 더 가볍고 시스템 네이티브 웹뷰를 사용한다는 점에서 차별화됩니다. Tauri는 시스템의 기본 WebView 엔진을 사용하기 때문에 실행 파일 크기가 매우 작고, 리소스 사용량이 적습니다. 이를 통해 개발자는 최소한의 리소스로 데스크톱 애플리케이션을 개발할 수 있으며, 성능과 보안 면에서도 장점을 가집니다.

Flutter는 Google에서 제공하는 크로스플랫폼 개발 프레임워크로, 모바일과 데스크톱 환경을 모두 지원합니다. 다만 플러터는 제가 테스트 했을때에는 아직 데스크톱용 webview를 지원하지 못합니다. android나 ios에서는 웹뷰를 잘 지원하는데 데스크톱용은 아직 미구현상태인것으로 보입니다.

Qt는 C++ 기반의 프레임워크로, Qt WebEngine을 사용하여 Chromium 엔진을 통합합니다. Qt는 안정적이고 성능이 우수한 데스크톱 애플리케이션 개발에 매우 적합하며, 특히 C++ 및 Python을 사용하는 개발자들에게 친숙한 환경을 제공합니다. Qt는 높은 성능을 요구하는 애플리케이션에서도 우수한 결과를 보이며, 다양한 플랫폼에서 일관된 사용자 경험을 제공합니다.

Neutralino.js는 매우 가벼운 프레임워크로, 시스템 네이티브 WebView를 사용하여 최소한의 리소스로 데스크톱 애플리케이션을 만들 수 있습니다. Neutralino.js는 Electron의 대안으로 자주 언급되며, 작은 파일 크기와 간편한 배포가 주요 장점입니다. Electron처럼 Chromium을 포함하지 않기 때문에 실행 파일 크기가 작고, 빠른 속도로 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.

CEF (Chromium Embedded Framework)는 Chromium 엔진을 기반으로 하는 강력한 프레임워크로, 고성능의 맞춤형 웹뷰를 구현할 수 있습니다. CEF는 Electron과 유사하게 Chromium을 통합하지만, 더 세밀한 제어와 커스터마이징이 가능하여 게임 런처나 멀티미디어 애플리케이션 등에서 자주 사용됩니다. CEF는 웹 콘텐츠를 매우 효율적으로 렌더링하며, 필요한 경우 개발자가 직접 브라우저의 기능을 확장할 수 있습니다.

WPF (WebView)는 과거에는 Internet Explorer 기반의 Trident 엔진을 사용하여 기본 WebView 기능을 제공했습니다. 이로 인해 최신 웹 표준과 HTML5 기능을 지원하는 데 한계가 있었고, 사용성 면에서도 부족한 점이 많았습니다. 그러나 WPF (WebView2)는 최신 Microsoft Edge의 Chromium 기반 WebView2 엔진을 통합하여 현대적인 웹 기술을 완벽하게 지원합니다. 이를 통해 WPF 애플리케이션에서도 최신 웹 기술을 활용한 강력한 사용자 경험을 제공할 수 있게 되었습니다.

이제는 자신에게 편한 개발 도구를 선택해 사용해도 성능이나 기능 면에서 큰 차이가 없습니다. 개인적으로는 Electron 프레임워크와 WPF를 추천합니다. 특히 Electron은 뛰어난 크로스플랫폼 지원과 최신 웹 기술을 그대로 활용할 수 있어 편리하며, WPF 또한 이제는 Edge WebView2를 사용할 수 있게 되면서 웹뷰 기능이 크게 발전했습니다.

각 프레임워크마다 특성과 장단점이 있으니, 데스트톱 응용프로그램 개발 목적에 맞는 적절한 선택을 하시면 좋겠습니다.

다음은 각 프레임워크별 테스트 프로그램 개발 결과입니다.

WebView2 기반의 WPF 프로그램 테스트 개발

Electron 프레임워크의 웹뷰 프로그램 테스트 개발

PySide6 기반의 웹뷰 테스트 프로그램 개발

WPF 기반 포터블 라디오 프로그램

심심풀이로 만들어본 WPF 기반 라디오 프로그램.

압축풀어서 KoreaRadioLivesmart.exe 를 실행하면 됩니다. 모든 검사를 한 깨끗한 파일입니다. 자동업데이트 지원


맥용 라디오 프로그램. MacOS, SwiftUI

아이폰용 라디오, iOS앱, swiftui